Salte no ar e arremesse uma machadinha que causa 150% do dano de arma.
Este ataque inflige 30% de enfermidade e 10% de enfraquecimento ao seu alvo por 10 s.
(A enfermidade reduz a eficiência da cura recebida e causada do alvo pela metade.)
(O enfraquecimento reduz o dano causado pelo alvo.)