Name Description Weapon Skill Tree Type
Disparo Venenoso Dispara uma flecha que causa 50% do dano de arma. Ao acertar ou aterrissar, essa flecha cria uma nuvem de veneno com raio de 3 m e duração de 6 s. Os inimigos que entram na nuvem são envenenados, recebendo 20% do dano de arma por segundo durante 10 s. (Essa habilidade não causa acertos na cabeça.) Bow Skirmisher Active
Flechas Infectadas O veneno do Disparo Venenoso agora causa 24% do dano de arma por segundo durante 10 s. Bow Skirmisher Passive
Acerto Direto Acertos diretos contra alvos são mais poderosos e agora causam 100% do dano de arma. Bow Skirmisher Passive
Tiro Evasivo Salta 5 m para trás e dispara uma flecha, causando 90% do dano de arma ao seu alvo. Bow Skirmisher Active
Empurrão Evasivo Tiro Evasivo abala e empurra o alvo 2 m para trás. Bow Skirmisher Passive
Longa Distância Tiro Evasivo concede 15% de Pressa durante 5 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) Bow Skirmisher Passive
Chuva de Flechas Atira uma barragem de flechas que cobre uma área de 4 m de raio e causa 150% do dano de arma. Essa habilidade não causa acertos na cabeça. Bow Skirmisher Active
Flechas Farpadas A Chuva de Flechas aplica Hemorragia, causando 15% do dano de arma por segundo durante 12 s. Bow Skirmisher Passive
Flechas de Gancho A Chuva de Flechas causa 15% de Lentidão durante 4 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.) Bow Skirmisher Passive
Tiro na Cabeça Vulnerabilizante Tiros na cabeça infligem Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 10% por 5 s. Bow Skirmisher Passive
Alcance-me se For Capaz Se for cercado por 3 ou mais inimigos a um raio de 3 m de você, ganha 20% de pressa. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) Bow Skirmisher Passive
Aproximando-se Ao atingir um inimigo com menos de 50% de saúde, reduz os tempos de recarga das habilidades do Arco em 5%. Bow Skirmisher Passive
Empalar Se acertar um inimigo com 100% de Saúde, causa 10% de lentidão durante 2 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.) Bow Skirmisher Passive
Percepção do Caçador Acertar um inimigo com um debuff concede 5 de Vigor. Bow Skirmisher Passive
Esquivar e Escapar Ao se esquivar com Vigor cheio, ganha 10% de pressa durante 2 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) Bow Skirmisher Passive
Velocidade do Arqueiro Ganha 10% de pressa durante 5 s quando você troca para o arco. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) (Tempo de recarga de 10 s.) Bow Skirmisher Passive
Marca Causa 10% mais dano a inimigos que estão sofrendo um debuff. Bow Skirmisher Passive
Precisão de Batalha O debuff dura 20% mais. (Não afeta debuffs de controle.) Bow Skirmisher Passive
Táticas Evasivas Causa 15% mais dano durante 5 s depois de uma esquiva. Bow Skirmisher Passive
Tiro Rápido Dispare 3 flechas consecutivas. Primeira Flecha: 100% do dano de arma. Segunda Flecha: 100% do dano de arma. Terceira Flecha: 125% do dano de arma. Bow Hunter Active
Precisão Rápida Se todas as 3 flechas atingirem o mesmo alvo, o tempo de recarga do Tiro Rápido é reduzido em 50%. Bow Hunter Passive
Último Golpe A terceira flecha do Tiro Rápido causa 25% de dano adicional. Bow Hunter Passive
Tiro Penetrante Dispara uma flecha que causa 150% do dano de arma e atravessa os alvos. Esse ataque tem um alcance de 100 m. Bow Hunter Active
Flecha Coberta de Sangue O Tiro Penetrante causa dano 10% maior depois de cada acerto. (Máximo de 50% de dano.) Bow Hunter Passive
Golpe Profundo O Tiro Penetrante causa mais 15% de dano em alvos a 20 m ou mais de distância. Bow Hunter Passive
Flecha Explosiva Dispara uma flecha que causa 50% do dano de arma ao acertar, depois explode ao atingir o alvo, causando 135% de dano adicional a todos os alvos dentro de um raio de 2.5 m. Bow Hunter Active
Flecha em Chamas Acertos diretos da Flecha Explosiva infligem Queimadura, causando 8% do dano de arma a cada segundo por 10 s. Bow Hunter Passive
Detonação Contida O dano de explosão é aumentado para 170% do dano de arma, mas diminui o raio de explosão para 1.3 m. Bow Hunter Passive
Alcance Extenso Causa 10% mais dano a inimigos que estão a pelo menos 10 m de distância. Bow Hunter Passive
Mira Verdadeira Flechas de ataque pesado voam mais rápido e causam mais 10% de dano. Bow Hunter Passive
Foco Inquebrável Sua armadura aumenta em 10% enquanto mira. Bow Hunter Passive
Disparo Final Causa 15% mais dano a alvos com saúde inferior a 50%. Bow Hunter Passive
Golpe de Abertura Ataques pesados causam 10% mais dano a inimigos com 100% de saúde. Bow Hunter Passive
Ataque Surpresa Causa 15% de dano adicional a quaisquer inimigos, desde que você não tenha causado dano a eles nos últimos 10 s. Bow Hunter Passive
Alcance de Flechas Aumenta em 100% a distância que as flechas percorrem antes de serem afetadas pela gravidade. Bow Hunter Passive
Olho de Gavião Quando você acerta um tiro na cabeça, se cura em 10% do dano causado. Bow Hunter Passive
Na Mosca Aumenta a chance de acerto crítico com disparos com arco em 10%. Bow Hunter Passive
Concussão Quando você acerta um tiro na cabeça, causa 20% mais dano e tem uma chance de 50% de conseguir sua flecha de volta. Bow Hunter Passive
Pilar de Fogo Invoca uma explosão de chamas com um raio de 2.5 m na área alvo que causa 155% do dano de arma. Custa 15 de Mana. Fire Staff Fire Mage Active
Risque o Fósforo Pilar de Fogo causa mais 5% de dano por cada acúmulo de Ardência no alvo, causando 5% do dano de arma a cada segundo durante 6 s. (Máx. de 5 acúmulos.) Fire Staff Fire Mage Passive
Vantagem do Incêndio Você ganha 15% de sua Mana máxima por cada acerto do Pilar de Fogo em um inimigo. Fire Staff Fire Mage Passive
Chuva de Meteoros Invoca uma chuva de meteoros de 4.5 m de raio durante 4 s até 20 m de distância. Causa 100% do dano de arma aos alvos que entram na área, depois causa mais 50% do dano de arma a cada 1 s enquanto os alvos permanecem dentro dela. (Este efeito não pode ser dissipado.) Custa 30 de Mana. Fire Staff Fire Mage Active
Imolação A Chuva de Meteoros lhe concede 3% de sua Mana máxima para cada instância de dano causado. Fire Staff Fire Mage Passive
Julgamento de Helios Atingir um alvo que está dentro da chuva de meteoros com um ataque leve ou pesado infligirá Ardência aos alvos, causando 5% do dano de arma por segundo durante 6 s. (Máx. de 5 acúmulos.) Fire Staff Fire Mage Passive
Determinação Ardente Adiciona Afinco enquanto conjura uma Chuva de Meteoros. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Fire Staff Fire Mage Passive
Bola de Fogo Lança uma bola de fogo pesada que causa 150% do dano de arma em um raio de 3 m ao acertar. Custa 25 de Mana. Fire Staff Fire Mage Active
Terra Queimada Acertos da bola de fogo agora aplicam um acúmulo de Ardência nos alvos, causando 5% do dano de arma por segundo durante 6 s. (Máx. de 5 acúmulos.) Fire Staff Fire Mage Passive
Captura Acertos diretos com a Bola de Fogo restauram 10% de sua Mana máxima e reduzem os tempos de recarga das habilidades do bastão flamejante em 7%. Fire Staff Fire Mage Passive
Foco de Feitiço Ataques pesados não consomem mais mana e agora restauram 5% de sua mana máxima ao acertar o alvo. Fire Staff Fire Mage Passive
Restauração Ardente Ataques Pesados reduzem os tempos de recarga das habilidades do bastão flamejante em 10% ao acertar. Fire Staff Fire Mage Passive