| Disparo Venenoso | Dispara uma flecha que causa 50% do dano de arma. Ao acertar ou aterrissar, essa flecha cria uma nuvem de veneno com raio de 3 m e duração de 6 s. Os inimigos que entram na nuvem são envenenados, recebendo 20% do dano de arma por segundo durante 7 s. (Essa habilidade não causa acertos na cabeça.) | Bow | Skirmisher | Active |
| Flechas Infectadas | O veneno do Disparo Venenoso agora causa 24% do dano de arma por segundo durante 7 s. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Acerto Direto | Acertos diretos contra alvos são mais poderosos e agora causam 100% do dano de arma. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Tiro Evasivo | Salta 5 m para trás e dispara uma flecha, causando 90% do dano de arma ao seu alvo. | Bow | Skirmisher | Active |
| Empurrão Evasivo | Tiro Evasivo abala e empurra o alvo 2 m para trás. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Longa Distância | Um acerto bem-sucedido de Tiro Evasivo concede 15% de Pressa durante 5 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) | Bow | Skirmisher | Passive |
| Chuva de Flechas | Atira uma barragem de flechas que cobre uma área de 4 m de raio e causa 150% do dano de arma. Essa habilidade não causa acertos na cabeça. | Bow | Skirmisher | Active |
| Flechas Farpadas | A Chuva de Flechas aplica Hemorragia, causando 9% do dano de arma por segundo durante 12 s. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Flechas de Gancho | A Chuva de Flechas causa 15% de Lentidão durante 4 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.) | Bow | Skirmisher | Passive |
| Tiro na Cabeça Vulnerabilizante | Tiros na cabeça infligem Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 10% por 5 s. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Alcance-me se For Capaz | Se for cercado por 3 ou mais inimigos a um raio de 3 m de você, ganha 20% de pressa. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) | Bow | Skirmisher | Passive |
| Aproximando-se | Ao atingir um inimigo com menos de 50% de saúde, reduz os tempos de recarga das habilidades do Arco em 5%. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Empalar | Se acertar um inimigo com 100% de Saúde, causa 10% de lentidão durante 2 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.) | Bow | Skirmisher | Passive |
| Percepção do Caçador | Acertar um inimigo com um debuff concede 5 de Vigor. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Esquivar e Escapar | Ao se esquivar com Vigor cheio, ganha 10% de pressa durante 2 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) | Bow | Skirmisher | Passive |
| Velocidade do Arqueiro | Ganha 10% de pressa durante 5 s quando você troca para o arco. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) (Tempo de recarga de 10 s.) | Bow | Skirmisher | Passive |
| Marca | Causa mais 10% de dano base a inimigos que estão sofrendo um debuff. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Precisão de Batalha | O debuff dura 20% mais. (Não afeta debuffs de controle.) | Bow | Skirmisher | Passive |
| Táticas Evasivas | Recebe Energizado e causa mais15% de dano durante 5 s depois de uma esquiva. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Tiro Rápido | Dispare 3 flechas consecutivas. Primeira Flecha: 100% do dano de arma. Segunda Flecha: 100% do dano de arma. Terceira Flecha: 125% do dano de arma. | Bow | Hunter | Active |
| Precisão Rápida | Se todas as 3 flechas atingirem o mesmo alvo, o tempo de recarga do Tiro Rápido é reduzido em 50%. | Bow | Hunter | Passive |
| Último Golpe | A terceira flecha do Tiro Rápido causa mais 25% de dano base. | Bow | Hunter | Passive |
| Tiro Penetrante | Dispara uma flecha que causa 150% do dano de arma e atravessa os alvos. Esse ataque tem um alcance de 100 m. | Bow | Hunter | Active |
| Flecha Coberta de Sangue | O Tiro Penetrante causa dano 10% maior depois de cada acerto. (Máximo de 50% de dano.) | Bow | Hunter | Passive |
| Golpe Profundo | O Tiro Penetrante causa mais 15% de dano base em alvos a 20 m ou mais de distância. | Bow | Hunter | Passive |
| Flecha Explosiva | Dispara uma flecha que causa 50% do dano de arma ao acertar, depois explode ao atingir o alvo, causando 135% de dano adicional a todos os alvos dentro de um raio de 2.5 m. | Bow | Hunter | Active |
| Flecha em Chamas | Acertos diretos da Flecha Explosiva infligem Queimadura, causando 8% do dano de arma a cada segundo por 10 s. | Bow | Hunter | Passive |
| Detonação Contida | O dano de explosão é aumentado para 170% do dano de arma, mas diminui o raio de explosão para 1.3 m. | Bow | Hunter | Passive |
| Alcance Extenso | Causa mais 10% de dano base a inimigos que estão a pelo menos 10 m de distância. | Bow | Hunter | Passive |
| Mira Verdadeira | Flechas de ataque pesado voam mais rápido e causam mais 10% de dano base. | Bow | Hunter | Passive |
| Foco Inquebrável | Sua armadura aumenta em 10% enquanto mira. | Bow | Hunter | Passive |
| Disparo Final | Causa mais 15% de dano base a alvos com Saúde inferior a 50%. | Bow | Hunter | Passive |
| Golpe de Abertura | Ataques pesados causam mais 10% de dano base a inimigos com 100% de Saúde. | Bow | Hunter | Passive |
| Ataque Surpresa | Causa mais 15% de dano base a todos os inimigos, desde que você não tenha causado dano a eles nos últimos 10 s. | Bow | Hunter | Passive |
| Alcance de Flechas | Aumenta em 100% a distância que as flechas percorrem antes de serem afetadas pela gravidade. | Bow | Hunter | Passive |
| Olho de Gavião | Quando você acerta um tiro na cabeça, se cura em 10% do dano causado. | Bow | Hunter | Passive |
| Na Mosca | Aumenta a chance de acerto crítico com disparos com arco em 10%. | Bow | Hunter | Passive |
| Concussão | Quando você acerta um tiro na cabeça, causa mais 20% de dano. | Bow | Hunter | Passive |
| Pilar de Fogo | Invoca uma explosão de chamas com um raio de 2.5 m na área alvo que causa 155% do dano de arma. Custa 15 de Mana. | Fire Staff | Fire Mage | Active |
| Risque o Fósforo | Pilar de Fogo causa mais 5% de dano base por cada acúmulo de Ardência no alvo, causando 5% do dano de arma por segundo durante 6 s. (Máx. de 5 acúmulos.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Vantagem do Incêndio | Você ganha 15% de sua Mana máxima por cada acerto do Pilar de Fogo em um inimigo. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Chuva de Meteoros | Invoca uma chuva de meteoros de 4.5 m de raio durante 6 s até 20 m de distância. Causa 100% do dano de arma aos alvos que entram na área, depois causa mais 50% do dano de arma a cada 1 s enquanto os alvos permanecem dentro dela. (Este efeito não pode ser dissipado.) Custa 25 de Mana. | Fire Staff | Fire Mage | Active |
| Determinação Ardente | Adiciona Afinco enquanto conjura uma Chuva de Meteoros. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Julgamento de Helios | Atingir um alvo que está dentro da chuva de meteoros com um ataque leve ou pesado infligirá Ardência aos alvos, causando 5% do dano de arma a cada meio segundo durante 6 s. (Máx. de 5 acúmulos.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Imolação | Chuva de Meteoros agora aplica Enfermidade, reduzindo a cura recebida em 20% e a cura causada em 10% de todos os alvos dentro da área de efeito. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Bola de Fogo | Lança uma bola de fogo pesada que causa 150% do dano de arma em um raio de 3 m ao acertar e mais 20% do dano base a inimigos de IA. Custa 25 de Mana. | Fire Staff | Fire Mage | Active |
| Terra Queimada | Acertos da bola de fogo agora aplicam um acúmulo de Ardência nos alvos, causando 5% do dano de arma a cada meio segundo durante 6 s. (Máx. de 5 acúmulos.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Captura | Acertos diretos com a Bola de Fogo restauram 10% de sua Mana máxima e reduzem os tempos de recarga das habilidades do bastão flamejante em 7%. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Foco de Feitiço | Ataques pesados agora restauram 5% de sua Mana máxima ao acertar o alvo. (Só pode ser acionado uma vez a cada 0.5 s.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Restauração Ardente | Ataques Pesados reduzem os tempos de recarga das habilidades do bastão flamejante em 10% ao acertar. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |