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Disparo Venenoso
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Dispara uma flecha que causa 50% do dano de arma. Ao acertar ou aterrissar, essa flecha cria uma nuvem de veneno com raio de 3 m e duração de 6 s. Os inimigos que entram na nuvem são envenenados, recebendo 20% do dano de arma por segundo durante 10 s. (Essa habilidade não causa acertos na cabeça.)
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Bow
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Skirmisher
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Active
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Flechas Infectadas
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O veneno do Disparo Venenoso agora causa 24% do dano de arma por segundo durante 10 s.
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Acerto Direto
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Acertos diretos contra alvos são mais poderosos e agora causam 100% do dano de arma.
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Tiro Evasivo
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Salta 5 m para trás e dispara uma flecha, causando 90% do dano de arma ao seu alvo.
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Bow
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Skirmisher
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Active
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Empurrão Evasivo
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Tiro Evasivo abala e empurra o alvo 2 m para trás.
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Longa Distância
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Tiro Evasivo concede 15% de Pressa durante 5 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Chuva de Flechas
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Atira uma barragem de flechas que cobre uma área de 4 m de raio e causa 150% do dano de arma. (Essa habilidade não causa acertos na cabeça.)
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Bow
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Skirmisher
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Active
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Flechas Farpadas
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A Chuva de Flechas aplica Hemorragia, causando 15% do dano de arma por segundo durante 12 s.
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Flechas de Gancho
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A Chuva de Flechas causa 15% de Lentidão durante 4 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Tiro na Cabeça Vulnerabilizante
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Tiros na cabeça infligem Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 10% por 5 s.
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Alcance-me se For Capaz
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Se for cercado por 3 ou mais inimigos a um raio de 3 m de você, ganha 20% de pressa. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Aproximando-se
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Ao atingir um inimigo com menos de 50% de saúde, reduz os tempos de recarga das habilidades do Arco em 5%.
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Empalar
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Se acertar um inimigo com 100% de Saúde, causa 10% de lentidão durante 2 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Percepção do Caçador
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Acertar um inimigo com um debuff concede 5 de Vigor.
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Esquivar e Escapar
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Ao se esquivar com Vigor cheio, ganha 10% de pressa durante 2 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Velocidade do Arqueiro
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Ganha 10% de pressa durante 5 s quando você troca para o arco. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) (Tempo de recarga de 10 s.)
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Marca
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Causa 10% mais dano a inimigos que estão sofrendo um debuff.
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Precisão de Batalha
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O debuff dura 20% mais. (Não afeta debuffs de controle.)
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Táticas Evasivas
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Causa 15% mais dano durante 5 s depois de uma esquiva.
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Tiro Rápido
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Dispare 3 flechas consecutivas. Primeira Flecha: 100% do dano de arma. Segunda Flecha: 100% do dano de arma. Terceira Flecha: 125% do dano de arma.
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Bow
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Hunter
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Active
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Precisão Rápida
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Se todas as 3 flechas atingirem o mesmo alvo, o tempo de recarga do Tiro Rápido é reduzido em 50%.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Último Golpe
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A terceira flecha do Tiro Rápido causa 25% de dano adicional.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Tiro Penetrante
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Dispara uma flecha que causa 150% do dano de arma e atravessa os alvos. Esse ataque tem um alcance de 100 m.
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Bow
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Hunter
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Active
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Flecha Coberta de Sangue
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O Tiro Penetrante causa dano 10% maior depois de cada acerto. (Máximo de 50% de dano.)
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Bow
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Hunter
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Passive
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Golpe Profundo
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O Tiro Penetrante causa mais 15% de dano em alvos a 20 m ou mais de distância.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Flecha Explosiva
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Dispara uma flecha que causa 50% do dano de arma ao acertar, depois explode ao atingir o alvo, causando 135% de dano adicional a todos os alvos dentro de um raio de 2.5 m.
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Bow
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Hunter
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Active
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Flecha em Chamas
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Acertos diretos da Flecha Explosiva infligem Queimadura, causando 8% do dano de arma a cada segundo por 10 s.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Detonação Contida
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O dano de explosão é aumentado para 170% do dano de arma, mas diminui o raio de explosão para 1.3 m.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Alcance Extenso
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Causa 10% mais dano a inimigos que estão a pelo menos 10 m de distância.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Mira Verdadeira
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Flechas de ataque pesado voam mais rápido e causam mais 10% de dano.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Foco Inquebrável
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Sua armadura aumenta em 10% enquanto mira.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Disparo Final
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Causa 15% mais dano a alvos com saúde inferior a 50%.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Golpe de Abertura
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Ataques pesados causam 10% mais dano a inimigos com 100% de saúde.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Ataque Surpresa
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Causa 15% de dano adicional a quaisquer inimigos, desde que você não tenha causado dano a eles nos últimos 10 s.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Alcance de Flechas
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Aumenta em 100% a distância que as flechas percorrem antes de serem afetadas pela gravidade.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Olho de Gavião
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Quando você acerta um tiro na cabeça, se cura em 10% do dano causado.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Na Mosca
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Aumenta a chance de acerto crítico com disparos com arco em 10%.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Concussão
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Quando você acerta um tiro na cabeça, causa 20% mais dano e tem uma chance de 50% de conseguir sua flecha de volta.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Pilar de Fogo
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Invoca uma explosão de chamas com um raio de 2.5 m na área alvo que causa 155% do dano de arma. Custa 15 de Mana.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Active
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Risque o Fósforo
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O Pilar de Fogo causa mais 5% de dano por cada acúmulo de Ardência no alvo.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Passive
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Vantagem do Incêndio
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Você ganha 15% de sua Mana máxima por cada acerto do Pilar de Fogo em um inimigo.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Passive
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Chuva de Meteoros
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Invoca uma chuva de meteoros de 4.5 m de raio durante 4 s até 20 m de distância. Causa 100% do dano de arma aos alvos que entram na área, depois causa mais 50% do dano de arma a cada 1 s enquanto os alvos permanecem dentro dela. Custa 30 de Mana.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Active
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Imolação
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A Chuva de Meteoros lhe concede 3% de sua Mana máxima para cada instância de dano causado.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Passive
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Julgamento de Helios
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Atingir um alvo que está dentro da chuva de meteoros com um ataque leve ou pesado infligirá Ardência aos alvos, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Passive
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Determinação Ardente
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Adiciona Afinco enquanto conjura uma Chuva de Meteoros. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
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Fire Staff
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Fire Mage
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Passive
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Bola de Fogo
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Lança uma bola de fogo pesada que causa 150% do dano de arma em um raio de 3 m ao acertar. Custa 25 de Mana.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Active
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Terra Queimada
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Acertos da bola de fogo agora aplicam um acúmulo de Ardência nos alvos, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Passive
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Captura
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Acertos diretos com a Bola de Fogo concedem a você 10% de sua mana máxima e reduzem os tempos de recarga das habilidades do bastão flamejante em 7%.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Passive
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Foco de Feitiço
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Ataques pesados não consomem mais mana e agora restauram 5% de sua mana máxima ao acertar o alvo.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Passive
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Restauração Ardente
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Ataques Pesados reduzem os tempos de recarga das habilidades do bastão flamejante em 10% ao acertar.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Passive
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