| Tiro Poderoso | Sobrecarrega seu Mosquete com pólvora, fazendo com que o próximo tiro cause 160% do dano de arma, além de mais 30% de dano base a inimigos de IA. (Não se acumula com Queimadura de Pólvora.) | Musket | Sharpshooter | Active |
| Compromisso Inicial | Ao realizar um acerto bem-sucedido com Tiro Poderoso, recebe Energizado, aumentando o dano base em 10% durante 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Primeiro Sangue | Tiro Poderoso causa mais 10% de dano base a alvos com Saúde cheia. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Na Mosca | Tiros na cabeça com o Tiro Poderoso reduzem o tempo de recarga do Tiro Poderoso em 15%. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Queimadura de Pólvora | Sobrecarrega o seu mosquete com pólvora, fazendo com que o próximo tiro cause 110% do dano de arma e inflija um efeito de status de queimadura que causa 15% do dano de arma por segundo durante 7 s. (Não se acumula com Tiro Poderoso.) | Musket | Sharpshooter | Active |
| Ignição | Os tiros normais de Mosquete causam mais 8% de dano base quando atingem um alvo em chamas. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Trauma Crônico | Se a Queimadura de Pólvora for um tiro na cabeça, estende a duração da queimadura em 4 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Posição do Atirador | O jogador assume uma posição de agachamento para aprimorar o desempenho dos disparos. Nesta posição, os disparos causam 100% do dano de arma, a mobilidade é reduzida a zero e o tempo de recarga é reduzido em 75%. Posição do Atirador acaba após 3 disparos. (Tiro Poderoso e Queimadura de Pólvora podem ser usados enquanto estiver na Posição do Atirador.) | Musket | Sharpshooter | Active |
| Atirar Mais | O número de disparos antes de sair da posição aumenta para 5. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Atirador | Se 3 tiros consecutivos atingirem o mesmo alvo, reduz os tempos de recarga de todas as outras habilidades do mosquete em 25%. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Recarga Crítica | Acertar 2 tiros na cabeça em um intervalo de 5 s reduz pela metade a duração da próxima recarga. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Tiro Chamado | Aumenta o dano base do Mosquete em 10% após manter a mira focada por mais de 2 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Recarga Rápida | Se 2 ou mais alvos forem atingidos por um único tiro, reduz pela metade a duração da próxima recarga. (Tempo de recarga: 4 s.) | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Tiro na Cabeça Energizante | Ao fazer um acerto bem-sucedido na cabeça, recebe energizado, aumentando o dano causado em 10% durante 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Choque em Concha | Tiros na cabeça enfraquecem os alvos, diminuindo o dano deles em 10% durante 4 s. (Tempo de recarga: 8 s.) | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Reabastecimento de Tiro Chamado | Os tiros na cabeça com ataques básicos reduzem todos os tempos de recarga das habilidades do Mosquete em 10%. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Alcance Óptico | Tiros de Mosquete causam mais 10% do dano base a alvos a 20 m ou mais de distância do jogador. Também causam mais 5% de dano base a alvos dentro de 50 m. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Precisão Aumentada | Acertos bem-sucedidos com um Mosquete concedem um aumento acumulável de dano base de 2,5%. Este efeito termina quando mais de 5 s se passarem entre os tiros. (Máx. de 6 acúmulos.) | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Olho Morto | Concede um aumento de dano de 15% em todos os tiros na cabeça. Se vários alvos forem atingidos por um único ataque de Mosquete, o próximo tiro dentro de 3 s infligirá Hemorragia a todos os alvos pelos quais o tiro passar, causando 15% do dano de arma a cada segundo por 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Armadilhas | Posiciona uma armadilha com duração de 30 s. Ao ser acionada, causa 25% do dano de arma e enraíza o alvo, imobilizando-o durante 3 s. | Musket | Trapper | Active |
| Dano Aprisionado | As armadilhas aplicam 20% de Vulnerável durante 3 s a alvos que as acionarem. (O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.) | Musket | Trapper | Passive |
| Aroma de Sangue | Causar dano a um alvo preso em armadilha lhe cura com 100% do dano de arma causado. (Tempo de Recarga: 1 s.) | Musket | Trapper | Passive |
| Armadilha Dupla | Ganhe uma armadilha extra por recarga, permitindo que 2 armadilhas ativas sejam colocadas no mundo. | Musket | Trapper | Passive |
| Bomba Grudenta | Arremessa uma bomba de curto alcance que se prende a qualquer coisa com que entrar em contato. A detonação ocorrerá 3 s após o impacto, causando 210% do dano de arma a todos os alvos em um raio de 3 m. | Musket | Trapper | Active |
| Caminhada Firme | A Bomba Grudenta concede ao jogador 40 de vigor quando causa dano com uma explosão. | Musket | Trapper | Passive |
| Lento e Grudento | Acertos diretos com a Bomba Grudenta fazem com que o alvo sofra lentidão de 15% durante 3 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.) | Musket | Trapper | Passive |
| Disparo Impactante | Um disparo poderoso que causa 90% do dano de arma, abalando o alvo e empurrando-o 5 m para trás. (Pode ser disparado sem mirar ou enquanto mira no alvo.) | Musket | Trapper | Active |
| Impressão Duradoura | Os alvos atingidos com o Disparo Impactante ficam com exaustão, reduzindo a velocidade de regeneração de vigor em 10% durante 8 s. | Musket | Trapper | Passive |
| Repulsão Suplementar | Os alvos atingidos com o Disparo Impactante sofrem Lentidão de 10% durante 8 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.) | Musket | Trapper | Passive |
| Cutucando a Ferida | Causa mais 10% de dano base a alvos com Saúde inferior a 30%. | Musket | Trapper | Passive |
| Recuar | A velocidade de movimento ao andar e do movimento lateral é aumentada em 10% quando um inimigo está a até 8 m do jogador. | Musket | Trapper | Passive |
| Defesa Enfraquecida | Aumenta o Dano de Vigor causado com disparos padrão a inimigos que usam escudo para bloquear em 50%. Aumenta a penetração de armadura contra alvos que não usam escudo para bloquear em 10%. | Musket | Trapper | Passive |
| Fraqueza Energizada | Acertar um alvo com um debuff ativo concede energizado, aumentando o seu dano em 5% durante 5 s. | Musket | Trapper | Passive |
| Agitação | Após esquivar, ganha 10% de pressa durante 3 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) | Musket | Trapper | Passive |
| Recarga Estratégica | Esquivar recarrega o mosquete. (Só pode ser acionado uma vez a cada 6 s.) | Musket | Trapper | Passive |
| Explosão de Energia | Atacar um alvo com um debuff ativo restaura 5 de vigor. | Musket | Trapper | Passive |
| Chute-os Enquanto Estão na Pior | Causa mais 10% de dano base aos alvos com um efeito de status de Controle ativo. (Lentidão, Enraizar, Atordoar.) | Musket | Trapper | Passive |
| Combo Letal | Aumenta o dano base do Mosquete em 17% contra alvos afetados por debuffs de Mosquete. | Musket | Trapper | Passive |