| Pilar de Fogo | Invoca uma explosão de chamas com um raio de 2.5 m na área alvo que causa 155% do dano de arma. Custa 15 de Mana. | Fire Staff | Fire Mage | Active |
| Risque o Fósforo | Pilar de Fogo causa mais 5% de dano por cada acúmulo de Ardência no alvo, causando 5% do dano de arma a cada segundo durante 6 s. (Máx. de 5 acúmulos.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Vantagem do Incêndio | Você ganha 15% de sua Mana máxima por cada acerto do Pilar de Fogo em um inimigo. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Chuva de Meteoros | Invoca uma chuva de meteoros de 4.5 m de raio durante 4 s até 20 m de distância. Causa 100% do dano de arma aos alvos que entram na área, depois causa mais 50% do dano de arma a cada 1 s enquanto os alvos permanecem dentro dela. (Este efeito não pode ser dissipado.) Custa 30 de Mana. | Fire Staff | Fire Mage | Active |
| Imolação | A Chuva de Meteoros lhe concede 3% de sua Mana máxima para cada instância de dano causado. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Julgamento de Helios | Atingir um alvo que está dentro da chuva de meteoros com um ataque leve ou pesado infligirá Ardência aos alvos, causando 5% do dano de arma por segundo durante 6 s. (Máx. de 5 acúmulos.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Determinação Ardente | Adiciona Afinco enquanto conjura uma Chuva de Meteoros. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Bola de Fogo | Lança uma bola de fogo pesada que causa 150% do dano de arma em um raio de 3 m ao acertar. Custa 25 de Mana. | Fire Staff | Fire Mage | Active |
| Terra Queimada | Acertos da bola de fogo agora aplicam um acúmulo de Ardência nos alvos, causando 5% do dano de arma por segundo durante 6 s. (Máx. de 5 acúmulos.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Captura | Acertos diretos com a Bola de Fogo restauram 10% de sua Mana máxima e reduzem os tempos de recarga das habilidades do bastão flamejante em 7%. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Foco de Feitiço | Ataques pesados não consomem mais mana e agora restauram 5% de sua mana máxima ao acertar o alvo. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Restauração Ardente | Ataques Pesados reduzem os tempos de recarga das habilidades do bastão flamejante em 10% ao acertar. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Mente Limpa | Enquanto empunha um bastão flamejante, e estiver com mana acima de 50%, você ganha 5% de energizado. (Energizado aumenta o dano.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Incandescência | Ataques pesados agora geram um respingo de 1 m ao acertar, mas o dano é reduzido a 120%. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Chamuscar | Ataques leves e pesados infligem um acúmulo de Ardência em inimigos, causando 5% do dano de arma por segundo durante 6 s. (Máx. de 5 acúmulos.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Magia Ardente | Suas habilidades com o Bastão Flamejante ganham 10% de chance de acerto crítico. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Conjuração Limpa | Depois de não receber nenhum dano de ataques nos últimos 3 s, causa mais 5% de dano. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Profeta de um Deus do Fogo | Enquanto segura um bastão flamejante, seu dano de acerto crítico é aumentado em 15%. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Runas de Helios | Usar uma habilidade de Bastão Flamejante coloca uma runa de 4 m no chão e aumenta o dano em 20% enquanto você está dentro. A runa dura 7 s. (Tempo de recarga: 30 s.) (Este efeito não pode ser dissipado.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Incinerar | Causa uma explosão flamejante em uma área com raio de 3 m ao seu redor, que causa 125% do dano de arma e abala seu alvo Inflige Ardência nos inimigos atingidos, causando 5% do dano de arma por segundo durante 6 s. (Máx. de 5 acúmulos.) Esta habilidade tem Afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Custa 22 de Mana. Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu Bastão Flamejante, a habilidade causará Provocação por 3 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.) | Fire Staff | Pyromancer | Active |
| Chamuscado | Cada acerto de Incinerar causa um acúmulo adicional de Ardência. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Ferimentos Cauterizados | Restaura 20% do dano causado por Incinerar como Saúde. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Fogo! | Ganhe um acúmulo de 3% de Energizado por 7 s para cada alvo atingido com Incinerar. (Máx. de 5 acúmulos.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Lança-chamas | Cria um jato de chamas de 4 m a partir do bastão que causa 50% do dano de arma a cada segundo. Cada ataque inflige um acúmulo de Ardência, causando 5% do dano de arma por segundo durante 6 s. (Máximo de 5 acúmulos.) Custa 5 de Mana por segundo. (A Mana não é regenerada enquanto o lança-chamas está ativo.) | Fire Staff | Pyromancer | Active |
| Alcance do Fogo | Aumenta o alcance do Lança-chamas em 50%. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Chamas Infernais | Aumenta o dano base do Lança-chamas em 25%. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Piro-dançarino | O Lança-chamas não tem tempo de recarga ao ser cancelado. Enquanto o Lança-Chamas estiver ativo, ficar abalado ativará um tempo de recarga de 2,5 s. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Queima | Avance em frente por até 18 m pelos alvos, causando 130% do dano de arma ao acertar. Passar por um alvo infligirá Ardência nele, causando 5% do dano de arma por segundo durante 6 s. (Máximo de 5 acúmulos.) Custa 30 de Mana. | Fire Staff | Pyromancer | Active |
| Sem Volta | Os tempos de recarga do bastão flamejante são reduzidos em 5% para cada inimigo atingido pela Queima. (Máximo de 5 reduções por uso da habilidade.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Esquenta Aí! | Queima agora desencadeia uma explosão assim que termina, causando 100% de dano a todos os alvos em um raio de 2,5 m. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Piromania | Todos os ataques causam 10% a mais de dano contra alvos com Queimadura ou Ardência. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Esquentar | Esquivar-se de um ataque corpo a corpo inimigo inflige um acúmulo de Ardência em inimigos, causando 5% do dano de arma por segundo durante 6 s. (Máximo de 5 acúmulos. Tempo de recarga: 1 s.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Deixe Queimar | Sempre que o efeito de Ardência do Bastão Flamejante causar dano, você ganhará 10% de Reforço durante 2 s. (O efeito Reforço aumenta a armadura.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Incendiar | Efeitos de Ardência aplicados duram 20% mais. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Veja-o Queimar | Acertos críticos com habilidades do bastão flamejante aplicam um acúmulo de Ardência, causando 5% do dano de arma por segundo durante 6 s. (Máx. de 5 acúmulos.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Prova de Fogo | Ao atingir um alvo a até 4 m do jogador, cria uma área de fogo ao seu redor que causa 20% do dano de arma a todos os inimigos próximos em um raio de 4 m durante 5 s. (Tempo de recarga de 30 s.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Velocidade de Combate | Quando ativar uma habilidade do bastão flamejante, você ganha 10% de pressa durante 5 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) (Tempo de recarga de 10 s.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Explosão | Atingir um alvo infligido com 5 acúmulos de Ardência com um ataque pesado consumirá todos os acúmulos no alvo. Após o consumo, uma explosão será acionada, causando 100% do dano de arma a todos os alvos em um raio de 2 m do alvo. (Tempo de recarga de 10 s.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |