| Expurgação Arcana | Salte para a frente e bata no chão com força arcana, causando 130% do dano de arma a todos os alvos em um raio de 2.7 m ao redor do ponto de impacto. Deixa no ponto de impacto uma área perigosa que inflige um acúmulo de Debilidade por 6 s a todos os alvos que entrarem nela. Debilidade causa 10% do dano de arma por segundo e inflige Enfraquecido no alvo, reduzindo o dano base do inimigo em 10%. (Máx. de 3 acúmulos.) Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) | Flail | Cleric | Active |
| Mangual Épico | Golpes de Expurgação reduzem o próprio tempo de recarga em 5% para cada alvo atingido. (Máximo de 5 alvos.) | Flail | Cleric | Passive |
| Superioridade Encouraçada | Concede um bônus com base em qual tipo de escudo está equipado: • Escudo Circular: Expurgação causa mais 20% de dano base da arma. • Escudo Ogival: Expurgação passa a causar Abalo aos alvos atingidos, mas o dano é reduzido a 90% do dano de arma. • Escudo Torre: ganha 30% de Reforço por 6 s quando a Expurgação for ativada. (O efeito Reforço aumenta a armadura.) | Flail | Cleric | Passive |
| Fragilidade Rechaçante | Aliados que entram em uma área perigosa ganham Fragilidade Rechaçante por 3 s. Fragilidade Rechaçante é um buff que infligirá um efeito de Enfraquecido acumulável aos atacantes inimigos sempre que você sofrer um ataque, reduzindo o dano causado por eles em 5% por acúmulo durante 5 s. (Máx. de 5 acúmulos.) Além disso, enquanto o efeito estiver ativo, aliados atingidos ganharão 10% de roubo de vida por 3 s. (A Fragilidade Rechaçante é proporcional ao Foco, aumentando sua duração para até 12 segundos.) | Flail | Cleric | Passive |
| Vórtice Arcano | Rodopia o mangual acima da cabeça do jogador, causando 4 acertos rápidos de 75% do dano de arma em um raio de 3 m ao redor do jogador. Depois que o primeiro giro terminar, desencadeia uma explosão de energia em um raio de 3 m que concede 10% de Energizado por 5 s a todos os aliados dentro da área. É possível bloquear/esquivar-se do Vórtice Arcano após o terceiro ataque. Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) | Flail | Cleric | Active |
| Ave de Mangual | Atingir alvos 4 vezes com Vórtice Arcano inflige Enraizado e imobiliza eles por 1 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Vantagem Acelerada | Atingir um alvo com Vórtice Arcano concede Pressa acumulável para si, aumentando a velocidade de movimento em 7% por 7 s. (Máx. de 4 acúmulos.) Aliados dentro do raio do ataque recebem 25% de Pressa por 5 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Estabilidade de Mangual | Todos os aliados a até 3 m de distância do jogador durante o Vórtice Arcano são exorcizados de efeitos de status de Controle (Enraizado, Atordoado, Lento) e ficam imunes a eles por 1 segundos. Todos os aliados dentro do raio também são curados em 65% do dano de arma. (A cura aumenta somente com o Foco.) (A Imunidade a Controle aumenta com o Foco, estendendo sua duração para até 5 segundos.) | Flail | Cleric | Passive |
| Erupção Arcana | Arrasta a ponta do mangual no chão, provocando uma erupção de energia arcana na frente do jogador e causando 120% do dano de arma e infligindo dois acúmulos de Debilidade por 6 s a todos os alvos atingidos. Em seguida, desfere automaticamente um ataque corpo a corpo adicional que causa 150% do dano de arma. Debilidade causa 10% do dano de arma por segundo e inflige Enfraquecido, reduzindo o dano base do inimigo em 10%. (Máx. de 3 acúmulos.) | Flail | Cleric | Active |
| Golpe Paralisante | Alvos atingidos pelo primeiro impacto do ataque sofrem Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento deles em 40% por 3 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Extensão Debilitadora | O ataque seguinte estende a duração de todos os efeitos de status debilitadores (Vulnerável, Enfraquecido, Exaustão, Enfermidade) no alvo em 30%. | Flail | Cleric | Passive |
| Benção de Suporte | O ataque seguinte consome um acúmulo de Debilidade no alvo atingido, provocando uma cadeia que ricocheteará até 4 vezes para aliados a até 6 m do jogador, concedendo 130% do seu dano total como Saúde a cada aliado afetado e 50% do seu dano total para si. (A cura aumenta somente com o Foco.) | Flail | Cleric | Passive |
| Vantagem Opressora | Acertos de Habilidades e Ataques Pesados contra alvos com menos de 50% de Saúde aumentam a cura recebida em 5% e concedem 10% de Pressa por 3 s. (O aumento da cura recebida é proporcional ao Foco, aumentando seu poder em até 20%.) (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) | Flail | Cleric | Passive |
| Superioridade Pesada | Concede Redução de Recarga com base nas ações realizadas com diferentes cargas equipadas: • Pesada: 1% de redução de recarga ao sofrer ou bloquear um golpe. (Tempo de Recarga: 0.5 s.) • Média: 5% de redução de recarga ao se esquivar de um ataque. (Tempo de Recarga: 1 s.) • Leve: 1% de redução de recarga ao atingir um alvo. (Tempo de Recarga: 1 s.) | Flail | Cleric | Passive |
| Manguais Felizes | Atingir um alvo com um ataque básico em até 3 s após usar uma habilidade inflige Exaustão, reduzindo a taxa de regeneração de Vigor em 15% por 5 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Debilidade Espinhosa | Ser atingido ou bloquear um ataque corpo a corpo tendo mais de 90% de Saúde inflige um acúmulo de Debilidade por 6 s ao atacante, causando 10% do dano de arma por segundo e infligindo Enfraquecido, reduzindo o dano base do inimigo em 10%. (Máximo de 3 acúmulos.) (Tempo de recarga: 5 s.) | Flail | Cleric | Passive |
| Abraço Vital | Estando com 50% ou menos de Saúde, todos os ataques de mangual concedem 3% de roubo de vida ao atacar alvos. (Máximo de 3 alvos.) Estando com mais de 50% de Saúde, todos os ataques de mangual aumentam a duração de efeitos de dano contínuo contra alvos em 7%. | Flail | Cleric | Passive |
| Líder do Bando | Quando nenhum aliado estiver a até 5 m de distância, todos os ataques de mangual causam 15% a mais de dano base. Quando um ou mais aliados estão a até 5 m de distância, eles ganham Energizado, aumentando o dano causado por eles em 10%. | Flail | Cleric | Passive |
| Melhor Juntos | Enquanto estiver perto de 1 ou mais aliados, concede cura passiva a si e a todos os aliados, curando o equivalente a 16% do dano de arma a cada 3 segundos. O alcance da aura de cura varia de acordo com aCarga Equipada do jogador: • Leve - raio de área de efeito de 5 m. • Média - raio de área de efeito de 4 m. • Pesada - raio de área de efeito de 3 m. (A cura aumenta somente com o Foco.) | Flail | Cleric | Passive |
| Barragem | Corre para a frente em até 10 m. Ao reativar a habilidade, pressionar o comando de ataque básico ou chegar ao fim da corrida, salta para a frente em mais 3 m e bate no chão, causando 30% do dano de arma aos alvos dentro do alcance do mangual durante o salto e 80% do dano de arma ao atingir o chão, abalando os alvos com o impacto. (A colisão de personagens é desativada durante a corrida para a frente.) Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu Mangual, esta habilidade causa provocação durante 6 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.) | Flail | Bastion | Active |
| Corrida Defensiva | Acertar um alvo com qualquer um dos ataques da barragem concede 30% de Reforço. O Reforço tem 2 s de duração, e cada acerto estende a duração do efeito de status em 2 s, até o máximo de 8 s. (Atravessar alvos com o aprimoramento Terraplanagem também estende a duração do efeito.) | Flail | Bastion | Passive |
| Superioridade Contínua | Concede um bônus à Barragem com base em qual tipo de escudo está equipado: • Escudo Circular – Acertos de Barragem causam 30% a mais de dano de arma base. • Escudo Ogival – Acertos de Barragem infligem 20% de Lentidão por 4 s. (Também causa Lentidão em alvos atravessados com o aprimoramento Terraplanagem.) • Escudo Torre: Barragem ganha Afinco enquanto estiver ativo. (Lentidão reduz a velocidade de movimento.) (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) | Flail | Bastion | Passive |
| Terraplanagem | Barragem passa a poder Bloquear ataques enquanto impulsiona para frente sem consumir Vigor, e Empurra todos os inimigos transpassados para o lado. (Isso também faz com que os alvos atravessados sejam Provocados caso esteja usando uma gema Cornalina.) | Flail | Bastion | Passive |
| Lançamento Flagelado | O ataque de Barragem passa a acionar uma explosão de energia em um raio de 2.5 m ao redor do alvo atingido, causando 35% do dano de arma a todos os alvos próximos e concedendo Reforço a todos os aliados dentro da área, aumentando a Armadura em 20% por 8 s. | Flail | Bastion | Passive |
| Tropeço | Lança o Mangual à frente, prendendo-o a um alvo, causando 50% do dano de arma e derrubando-o no chão. | Flail | Bastion | Active |
| Duração de Mangual | Usar Tropeço contra um alvo aplica um debuff especial a ele que dura 3 s. Aliados que acertarem o inimigo afetado reduzem a duração de todos os efeitos de dano contínuo contra eles em 10% por acerto enquanto estiver ativa. (Tempo de Recarga: 1 s.) | Flail | Bastion | Passive |
| Mangual Esta Mensagem | Acertar alvos Enfraquecidos com Tropeço inflige 15% de Vulnerável por 5 s ao alvo e concede 15% de Reforço para si por 5 s. (O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.) (Reforço aumenta sua armadura.) | Flail | Bastion | Passive |
| Desestabilizar | Reative esta habilidade ou use um ataque básico para acrescentar um ataque pesado em seguida, que causa 145% do dano de arma . | Flail | Bastion | Passive |
| Pancada de Proteção | Dá um salto giratório e então lança o mangual para baixo para acertar os alvos, causando 100% do dano de arma. Durante o salto, desencadeia uma rajada de energia, concedendo Reforço maior a si e a todos os aliados a até 3 m de distância do jogador, aumentando a armadura em 50% por 8 s ou até sofrer 3 acertos. Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu Mangual, a habilidade inflige Provocação por 8 s a todos os inimigos em um raio de 8 m. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.) | Flail | Bastion | Active |
| Debilidade Estável | O dano de vigor recebido é reduzido em 25% durante 0.5 s ao ativar o bloqueio. Além disso, bloquear acertos enquanto com Reforço maior de Pancada de Proteção ativo inflige um acúmulo de Debilidade por 6 s ao atacante, causando 10% do dano de arma por segundo e o deixando Enfraquecido, reduzindo seu dano base em 10%. (Máx. de 3 acúmulos.) | Flail | Bastion | Passive |
| Melhores Amigos | Ao acertar um alvo inimigo, um aliado próximo a até 6 m de distância é escolhido e você se vinculará a ele. Enquanto a conexão estiver ativa, o aliado ficará Energizado, aumentando seu dano base em 15%, e ambos ganharão absorção de dano, reduzindo o dano sofrido em 10% por 8 s, ou até que os jogadores fiquem a mais de 6 m de distância entre si. (Este efeito não pode ser dissipado.) | Flail | Bastion | Passive |
| Supressor Vital | Estando com 50% ou mais de Saúde, reduz o dano recebido em 4%. Estando com menos de 50% de Saúde, reduz o Dano de Vigor causado pelo atacante ao bloquear em 10%. | Flail | Bastion | Passive |
| Açoitamento Tratado | O primeiro alvo atingido com um ataque forte em até 3 s após usar uma habilidade exorciza de si 1 acúmulo(s) de qualquer debuff e também inflige um acúmulo de Debilidade por 6 s ao alvo atingido, causando 10% do dano de arma por segundo e o deixando Enfraquecido, reduzindo seu dano base em 10%. (Máx. de 3 acúmulos.) | Flail | Bastion | Passive |
| Superioridade Redutora | Concede modificações na duração de efeitos de status a si com base no tipo de escudo equipado: • Escudo Circular – Aumenta a duração base de todos os buffs de duração limitada no jogador em 10%. • Escudo Ogival – Reduz a duração base de efeitos de dano contínuo e de debilidade no jogador em 10%. • Escudo Torre – Reduz a duração base dos efeitos de controle no jogador em 10%. | Flail | Bastion | Passive |
| Mangual Desesperado | Se estiver com 30% ou menos de Vigor, ativar uma habilidade concederá 15 de Vigor. (Tempo de Recarga: 5 s.) | Flail | Bastion | Passive |
| Proteção Mitigada | Ao bloquear um golpe, ganha um efeito de status de rastreamento de 3 s; cada golpe bloqueado estende a duração do efeito de status em 3 s, até o máximo de 9 s; e, enquanto o efeito estiver ativo, ganha uma absorção de dano variável com base na porcentagem atual de Saúde e na Carga Equipada: • Pesada – 5% de absorção com Saúde máxima, aumentando até o máximo de 20% de mitigação conforme a Saúde cair. • Média – 3% de absorção com Saúde máxima, aumentando até o máximo de 13% de mitigação conforme a Saúde cair. • Leve – 1% de absorção com Saúde máxima, aumentando até o máximo de 7% de mitigação conforme a Saúde cair. | Flail | Bastion | Passive |
| Vitalidade Reforçada | Aumenta sua Saúde máxima em 25% da sua avaliação de armadura física enquanto o mangual estiver equipado. (Este efeito fica ativo enquanto o mangual estiver equipado, mesmo que embainhado.) | Flail | Bastion | Passive |
| Escudo Humano | Atingir um alvo com uma habilidade enquanto estiver a até 6 m de distância de um aliado aplica um efeito de status que vincula você com um único aliado por 5 s. Enquanto o efeito estiver ativo, o aliado sofrerá apenas 50% do dano recebido e fará você herdar 35% do dano recebido que ele não sofreu. (Não se aplica a alvos que já tenham esse efeito; também não se aplica a você quando já existe um aliado com o efeito aplicado.) | Flail | Bastion | Passive |