Name Description Weapon Skill Tree Type
Berserk Entra em um modo Berserk que aumenta o dano de todos os ataques em 20% durante 12 s. (O tempo de recarga desta habilidade só começa a ser contado quando o modo termina.) Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua machadinha, ativar a habilidade causará Provocação por 8 s a todos os inimigos num raio de 8 m. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.) Hatchet Berserker Active
Na Caçada Com o modo Berserk ativo, sua velocidade de movimento aumenta em 20%. Hatchet Berserker Passive
Berserk Regenerativo Enquanto Berserk está ativo, todos os ataques ganham 5% de roubo de vida. Hatchet Berserker Passive
Purgação Berserk Remova de si mesmo todos os efeitos de atordoamento, lentidão e enraizamento ao ativar o Berserk. Hatchet Berserker Passive
Berserk Ininterrompível Enquanto o Berserk estiver ativo, seus ataques serão ininterrompíveis e você não pode ser abalado. Hatchet Berserker Passive
Salto Feroz Salte para a frente e ataque duas vezes. Primeiro acerto: 80% do dano de arma e causa abalo. Segundo acerto: 130% do dano de arma. Hatchet Berserker Active
Despachar Se o alvo estiver com Saúde abaixo de 30%, o Salto Feroz causa 20% mais dano. Hatchet Berserker Passive
Golpes Paralisantes Se o Salto Feroz atingir um alvo pelas costas, causa enraizado, imobilizando o alvo durante 2 s. Hatchet Berserker Passive
Enxurrada Furiosa Executa 4 ataques rápidos, cada um causando 90% do dano de arma. Hatchet Berserker Active
Abordagem Agressiva Atingir um alvo com Enxurrada Furiosa concede pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% durante 6 s. Hatchet Berserker Passive
Último Golpe Pressione ataque básico no final da Enxurrada Furiosa para lançar um ataque final que causa 120% do dano de arma. Hatchet Berserker Passive
Golpes Enraivecidos Habilidades e ataques pesados causam mais 20% de dano em alvos com menos de 30% de saúde. Hatchet Berserker Passive
Poder Acumulado Após 3 ataques leves bem-sucedidos ou arremessos mirados contra o mesmo alvo, você ganha energizado, aumentando o dano em 20% durante 3 s ou até o próximo ataque. Hatchet Berserker Passive
Fúria Implacável Após um ataque pesado bem-sucedido, você ganha energizado, aumentando o dano em 15% nos próximos 4 ataques durante 5 s. Hatchet Berserker Passive
Renovação Desesperada Todos os tempos de recarga são reduzidos em 2% ao atingir um inimigo com um ataque enquanto sua saúde está abaixo de 30%. (Máx. de 5 acertos por ataque.) Hatchet Berserker Passive
Contra Tudo e Todos Aumenta o dano base em 10% para cada inimigo em um raio de 5 m. (Máximo de 5 alvos.) Hatchet Berserker Passive
Golpes Fortificantes Acertar um alvo com um ataque pesado concede Reforço, aumentando a armadura em 15% durante 3 s. Hatchet Berserker Passive
Purgação Frenética Remove todos os efeitos de hemorragia, queimadura e veneno de si mesmo se você atingir um inimigo com saúde abaixo de 30%. (Tempo de recarga de 60 s.) Hatchet Berserker Passive
Desafiar a Morte Ao receber dano letal, evite a morte e torne-se invulnerável por 0.5 s e restaure 500 de PV + 50% de sua saúde base após a ativação. (Tempo de recarga de 60 s.) Hatchet Berserker Passive
Arremesso Rasgante Arremesse uma machadinha a até 25 m, que causa 110% do dano de arma e aplica Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 20% durante 10 s. Hatchet Throwing Active
Impacto Direcionado A duração de vulnerável aumenta em 4 s se o alvo está a mais de 6 m de distância. Hatchet Throwing Passive
Oportunista Se Arremesso Rasgante acertar um alvo com um debuff ativo, causará 20% mais dano. Hatchet Throwing Passive
Fôlego Renovado Se Arremesso Rasgante acertar um alvo com um debuff ativo, seu tempo de recarga será reduzido em 20%. Hatchet Throwing Passive
Distanciamento Social Arremesse uma machadinha a até 25 m, causando 115% do dano de arma e infligindo 30% de lentidão por 5 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.) Se você estiver parado ou se movendo para trás, você se esquivará para trás, ficando invulnerável momentaneamente. Se você estiver se movendo para os lados ou para a frente, continuará se movimentando livremente. Hatchet Throwing Active
Poder Rápido Se Distanciamento Social acertar um alvo com um debuff ativo, você ganha pressa e sua velocidade de movimento aumenta em 20% durante 6 s. Hatchet Throwing Passive
Afaste-se Acertos de Distanciamento Social aplicam 1 s de Enraizamento aos alvos. Hatchet Throwing Passive
Arremesso Infectado Salte no ar e arremesse uma machadinha que causa 140% do dano de arma. Este ataque inflige 30% de enfermidade e 10% de enfraquecimento ao seu alvo por 10 s. (A enfermidade reduz a eficiência da cura recebida e causada do alvo pela metade.) (O enfraquecimento reduz o dano causado pelo alvo.) Hatchet Throwing Active
Poder Mortal Aumenta a duração de enfermidade e enfraquecido em mais 5 s ao acertar alvos com saúde abaixo de 50%. Hatchet Throwing Passive
Transmissão Aérea Ao atingir o alvo, cria uma nuvem de enfermidade e enfraquecido de 3 m de raio que fica no lugar por 6 s. Hatchet Throwing Passive
Arremesso Mirado Substitui o bloqueio com um Arremesso Mirado que causa 100% do dano de arma. Segure bloquear para entrar na posição de mira e pressione ataque básico para arremessar. Hatchet Throwing Passive
Arremesso Crítico Aumenta a chance de acerto crítico de todos os ataques corpo a corpo em 5%. Aumenta a chance de acerto crítico de todos os ataques a distância em 10%. Hatchet Throwing Passive
Exploração Todos os ataques causam 10% de dano adicional em alvos com um debuff ativo. Hatchet Throwing Passive
Em Chamas A cada três machadinhas arremessadas, uma garante um acerto crítico. Hatchet Throwing Passive
Arremessos Renovadores Machadinhas arremessadas que acertam alvos com um debuff ativo reduzem todos os tempos de recarga de habilidades de machadinha em 5%. Hatchet Throwing Passive
Críticos Rejuvenescedores Acertos críticos com ataques leves e arremessos mirados regeneram 10 de vigor. Hatchet Throwing Passive
Força de Arremesso Machadinhas arremessadas causam dano adicional baseado na distância do alvo. Até um máximo de 20% de dano adicional em 20 m ou mais. Hatchet Throwing Passive
Pico de Adrenalina Esquivar-se dentro de 2 s ao acertar um alvo com uma habilidade consome 25% menos vigor. Hatchet Throwing Passive
Obstáculo Persistente Acertar um alvo com um arremesso de machadinha estende a duração de todos os debuffs da machadinha que você aplicou naquele alvo em 20%. Todos os ataques causam 3% de dano adicional por debuff no alvo.(Máximo de 4 debuffs.) Hatchet Throwing Passive