| Berserk | Entra em um modo Berserk que aumenta o dano de todos os ataques em 20% durante 12 s. (O tempo de recarga desta habilidade só começa a ser contado quando o modo termina.) Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua machadinha, ativar a habilidade causará Provocação por 8 s a todos os inimigos num raio de 8 m. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.) | Hatchet | Berserker | Active |
| Na Caçada | Com o modo Berserk ativo, sua velocidade de movimento aumenta em 20%. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Berserk Regenerativo | Enquanto Berserk está ativo, todos os ataques ganham 5% de roubo de vida. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Purgação Berserk | Remova de si mesmo todos os efeitos de atordoamento, lentidão e enraizamento ao ativar o Berserk. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Berserk Ininterrompível | Enquanto o Berserk estiver ativo, seus ataques serão ininterrompíveis e você não pode ser abalado. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Salto Feroz | Salte para a frente e ataque duas vezes. Primeiro acerto: 80% do dano de arma e causa abalo. Segundo acerto: 130% do dano de arma. | Hatchet | Berserker | Active |
| Despachar | Se o alvo estiver com Saúde abaixo de 30%, o Salto Feroz causará mais 20% de dano base. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Golpes Paralisantes | Se o Salto Feroz atingir um alvo pelas costas, causa enraizado, imobilizando o alvo durante 2 s. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Enxurrada Furiosa | Executa 4 ataques rápidos, cada um causando 90% do dano de arma. É possível bloquear/esquivar-se da Enxurrada Furiosa após o primeiro ataque. | Hatchet | Berserker | Active |
| Abordagem Agressiva | Atingir um alvo com Enxurrada Furiosa concede pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% durante 6 s. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Último Golpe | Reative esta habilidade ou use o ataque básico no final da Enxurrada Furiosa para lançar um ataque final que causa 120% do dano de arma . | Hatchet | Berserker | Passive |
| Golpes Enraivecidos | Habilidades e ataques pesados causam mais 20% de dano base em alvos com menos de 30% de Saúde. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Poder Acumulado | Após 3 ataques leves bem-sucedidos ou arremessos mirados contra o mesmo alvo, recebe Energizado, aumentando o dano base em 20% durante 3 s ou até o próximo ataque. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Fúria Implacável | Após um ataque pesado bem-sucedido, você ganha energizado, aumentando o dano em 15% nos próximos 4 ataques durante 5 s. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Renovação Desesperada | Todos os tempos de recarga são reduzidos em 2% ao atingir um inimigo com um ataque enquanto sua saúde está abaixo de 30%. (Máx. de 5 ataques por acerto). | Hatchet | Berserker | Passive |
| Contra Tudo e Todos | Aumenta o dano base em 10% para cada inimigo em um raio de 5 m. (Máximo de 5 alvos.) | Hatchet | Berserker | Passive |
| Golpes Fortificantes | Acertar um alvo com um ataque pesado concede Reforço, aumentando a armadura em 15% durante 3 s. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Purgação Frenética | Remove todos os efeitos de hemorragia, queimadura e veneno de si mesmo se você atingir um inimigo com saúde abaixo de 30%. (Tempo de recarga de 60 s.) | Hatchet | Berserker | Passive |
| Desafiar a Morte | Ao receber dano letal, evite a morte e torne-se invulnerável por 0.5 s e restaure 500 de PV + 50% de sua saúde base após a ativação. (Tempo de recarga de 60 s.) | Hatchet | Berserker | Passive |
| Arremesso Rasgante | Arremesse uma Machadinha a até 25 m, que causa 110% do dano de arma e aplica 20% de Vulnerável durante 10 s. (O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.) | Hatchet | Throwing | Active |
| Impacto Direcionado | A duração de vulnerável aumenta em 4 s se o alvo está a mais de 6 m de distância. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Oportunista | Se Arremesso Rasgante acertar um alvo com um debuff ativo, causará mais 20% de dano base. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Fôlego Renovado | Se Arremesso Rasgante acertar um alvo com um debuff ativo, seu tempo de recarga será reduzido em 20%. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Distanciamento Social | Arremesse uma machadinha a até 25 m, causando 115% do dano de arma e infligindo 30% de lentidão por 5 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.) Se você estiver parado ou se movendo para trás, você se esquivará para trás, ficando invulnerável momentaneamente. Se você estiver se movendo para os lados ou para a frente, continuará se movimentando livremente. | Hatchet | Throwing | Active |
| Poder Rápido | Se Distanciamento Social acertar um alvo com um debuff ativo, você ganha pressa e sua velocidade de movimento aumenta em 20% durante 6 s. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Afaste-se | Acertos de Distanciamento Social aplicam 1 s de Enraizamento aos alvos. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Arremesso Infectado | Salte no ar e arremesse uma machadinha que causa 150% do dano de arma. Este ataque inflige 30% de enfermidade e 10% de enfraquecimento ao seu alvo por 10 s. (A enfermidade reduz a eficiência da cura recebida e causada do alvo pela metade.) (O enfraquecimento reduz o dano causado pelo alvo.) | Hatchet | Throwing | Active |
| Poder Mortal | Aumenta a duração de enfermidade e enfraquecido em mais 5 s ao acertar alvos com saúde abaixo de 50%. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Transmissão Aérea | Ao atingir o alvo, cria uma nuvem de enfermidade e enfraquecido de 3 m de raio que fica no lugar por 6 s. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Arremesso Mirado | Substitui o bloqueio com um Arremesso Mirado que causa 100% do dano de arma. Segure bloquear para entrar na posição de mira e pressione ataque básico para arremessar. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Arremesso Crítico | Aumenta a chance de acerto crítico de todos os ataques corpo a corpo em 5%. Aumenta a chance de acerto crítico de todos os ataques a distância em 10%. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Exploração | Todos os ataques causam mais 10% de dano base em alvos com um debuff ativo. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Em Chamas | A cada três machadinhas arremessadas, uma garante um acerto crítico. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Arremessos Renovadores | Machadinhas arremessadas que acertam alvos com um debuff ativo reduzem todos os tempos de recarga de habilidades de machadinha em 5%. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Críticos Rejuvenescedores | Acertos críticos com ataques leves e arremessos mirados regeneram 10 de vigor. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Força de Arremesso | Machadinhas arremessadas causam dano adicional baseado na distância do alvo. Até um máximo de 25% de dano base adicional em 20 m ou mais. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Pico de Adrenalina | Esquivar-se dentro de 2 s ao acertar um alvo com uma habilidade consome 25% menos vigor. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Obstáculo Persistente | Acertar um alvo com um arremesso de Machadinha estende a duração de todos os debuffs da Machadinha que você aplicou naquele alvo em 25%. Todos os ataques causam mais 4% de dano base por debuff no alvo. (Máximo de 4 debuffs.) | Hatchet | Throwing | Passive |