| Águas da Sorte I | Aumento pequeno na chance de obter peixes melhores. | — | — |
| Águas da Sorte II | Aumento médio na chance de obter peixes melhores. | — | — |
| Águas da Sorte III | Aumento grande na chance de obter peixes melhores. | — | — |
| Colosso da Pesca I | Aumento pequeno na chance de obter peixes maiores. | — | — |
| Colosso da Pesca II | Aumento médio na chance de obter peixes maiores. | — | — |
| Colosso da Pesca III | Aumento grande na chance de obter peixes maiores. | — | — |
| Alcance de Pesca I | +1% de alcance da linha. | — | — |
| Alcance de Pesca II | +2% de alcance da linha. | — | — |
| Alcance de Pesca III | +3% de alcance da linha. | — | — |
| Dia de Sorte I | Aumento pequeno na chance de obter peixes melhores durante o dia. | — | — |
| Dia de Sorte II | Aumento médio na chance de obter peixes melhores durante o dia. | — | — |
| Dia de Sorte III | Aumento grande na chance de obter peixes melhores durante o dia. | — | — |
| Noite de Sorte I | Aumento pequeno na chance de obter peixes melhores durante o noite. | — | — |
| Noite de Sorte II | Aumento médio na chance de obter peixes melhores durante o noite. | — | — |
| Noite de Sorte III | Aumento grande na chance de obter peixes melhores durante o noite. | — | — |
| Robusto I | +10% de durabilidade de Vara de Pescar. | — | — |
| Robusto II | +20% de durabilidade de Vara de Pescar. | — | — |
| Robusto III | +50% de durabilidade de Vara de Pescar. | — | — |
| Rigidez do Mar I | +10% de resistência da linha no mar. | — | — |
| Rigidez do Mar II | +15% de resistência da linha no mar. | — | — |
| Rigidez do Mar III | +20% de resistência da linha no mar. | — | — |
| Rigidez da Água Doce I | +10% de resistência da linha em água doce. | — | — |
| Rigidez da Água Doce II | +15% de resistência da linha em água doce. | — | — |
| Rigidez da Água Doce III | +20% de resistência da linha em água doce. | — | — |
| Alcance Solar I | +5% de alcance da linha durante o dia. | — | — |
| Alcance Solar II | +10% de alcance da linha durante o dia. | — | — |
| Alcance Solar III | +15% de alcance da linha durante o dia. | — | — |
| Alcance Lunar I | +5% de alcance da linha durante a noite. | — | — |
| Alcance Lunar II | +10% de alcance da linha durante a noite. | — | — |
| Alcance Lunar III | +15% de alcance da linha durante a noite. | — | — |
| Colosso Diurno I | Aumento pequeno na chance de obter peixes maiores durante o dia. | — | — |
| Colosso Diurno II | Aumento médio na chance de obter peixes maiores durante o dia. | — | — |
| Colosso Diurno III | Aumento grande na chance de obter peixes maiores durante o dia. | — | — |
| Colosso Noturno I | Aumento pequeno na chance de obter peixes maiores durante a noite. | — | — |
| Colosso Noturno II | Aumento médio na chance de obter peixes maiores durante a noite. | — | — |
| Colosso Noturno III | Aumento grande na chance de obter peixes maiores durante a noite. | — | — |
| Colosso do Mar I | Aumento pequeno na chance de obter peixes maiores no mar. | — | — |
| Colosso do Mar II | Aumento médio na chance de obter peixes maiores no mar. | — | — |
| Colosso do Mar III | Aumento grande na chance de obter peixes maiores no mar. | — | — |
| Colosso da Água Doce I | Aumento pequeno na chance de obter peixes maiores em água doce. | — | — |
| Colosso da Água Doce II | Aumento médio na chance de obter peixes maiores em água doce. | — | — |
| Colosso da Água Doce III | Aumento grande na chance de obter peixes maiores em água doce. | — | — |
| Salto Feroz Paralisante | Ao acertar com Salto Feroz, causa 50% de Lentidão durante 3 s e causa +25% de dano. | — | |
| Berserk Ávido | Ganhe +20% de chance de acerto crítico e +20% de dano crítico enquanto o modo Berserk está ativo. | — | |
| Enxurrada Renovadora | Cada ataque da Enxurrada Furiosa reduz todos os tempos de recarga da Machadinha em 9% (tempo de recarga: 0.2 s). | — | |
| Arremesso Rasgante Energizante | Ataques de Machadinha à distância causam +40% de dano contra alvos de Arremesso Rasgante. | — | |
| Arremesso de Distância Renovador | Ataques de Distanciamento Social dentro de 6 m reduzem o tempo de recarga em 45%. | — | |
| Arremesso Infectado Exaustivo | Acertos diretos com Arremesso Infectado causam Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 54% por 6 s. | — | |
| Ruptura de Armadura Energizante | Se a Ruptura de Armadura romper um bloqueio, o próximo ataque em menos de 5 s causará +50% de dano. | — | |
| Martelo Poderoso Renovador | Acertos com o Martelo Poderoso reduzem o tempo de recarga da habilidade em 20% (máximo de 2 ativações por impacto). | — | |