Name Description Tier Item
Águas da Sorte I Aumento pequeno na chance de obter peixes melhores.
Águas da Sorte II Aumento médio na chance de obter peixes melhores.
Águas da Sorte III Aumento grande na chance de obter peixes melhores.
Colosso da Pesca I Aumento pequeno na chance de obter peixes maiores.
Colosso da Pesca II Aumento médio na chance de obter peixes maiores.
Colosso da Pesca III Aumento grande na chance de obter peixes maiores.
Alcance de Pesca I +1% de alcance da linha.
Alcance de Pesca II +2% de alcance da linha.
Alcance de Pesca III +3% de alcance da linha.
Dia de Sorte I Aumento pequeno na chance de obter peixes melhores durante o dia.
Dia de Sorte II Aumento médio na chance de obter peixes melhores durante o dia.
Dia de Sorte III Aumento grande na chance de obter peixes melhores durante o dia.
Noite de Sorte I Aumento pequeno na chance de obter peixes melhores durante o noite.
Noite de Sorte II Aumento médio na chance de obter peixes melhores durante o noite.
Noite de Sorte III Aumento grande na chance de obter peixes melhores durante o noite.
Robusto I +10% de durabilidade de Vara de Pescar.
Robusto II +20% de durabilidade de Vara de Pescar.
Robusto III +50% de durabilidade de Vara de Pescar.
Rigidez do Mar I +10% de resistência da linha no mar.
Rigidez do Mar II +15% de resistência da linha no mar.
Rigidez do Mar III +20% de resistência da linha no mar.
Rigidez da Água Doce I +10% de resistência da linha em água doce.
Rigidez da Água Doce II +15% de resistência da linha em água doce.
Rigidez da Água Doce III +20% de resistência da linha em água doce.
Alcance Solar I +5% de alcance da linha durante o dia.
Alcance Solar II +10% de alcance da linha durante o dia.
Alcance Solar III +15% de alcance da linha durante o dia.
Alcance Lunar I +5% de alcance da linha durante a noite.
Alcance Lunar II +10% de alcance da linha durante a noite.
Alcance Lunar III +15% de alcance da linha durante a noite.
Colosso Diurno I Aumento pequeno na chance de obter peixes maiores durante o dia.
Colosso Diurno II Aumento médio na chance de obter peixes maiores durante o dia.
Colosso Diurno III Aumento grande na chance de obter peixes maiores durante o dia.
Colosso Noturno I Aumento pequeno na chance de obter peixes maiores durante a noite.
Colosso Noturno II Aumento médio na chance de obter peixes maiores durante a noite.
Colosso Noturno III Aumento grande na chance de obter peixes maiores durante a noite.
Colosso do Mar I Aumento pequeno na chance de obter peixes maiores no mar.
Colosso do Mar II Aumento médio na chance de obter peixes maiores no mar.
Colosso do Mar III Aumento grande na chance de obter peixes maiores no mar.
Colosso da Água Doce I Aumento pequeno na chance de obter peixes maiores em água doce.
Colosso da Água Doce II Aumento médio na chance de obter peixes maiores em água doce.
Colosso da Água Doce III Aumento grande na chance de obter peixes maiores em água doce.
Salto Feroz Paralisante Ao acertar com Salto Feroz, causa 50% de Lentidão durante 3 s e causa +25% de dano.
Berserk Ávido +50% de chance de acerto crítico e +25% de dano enquanto estiver com menos de 50% de Saúde enquanto o modo Berserk está ativo.
Enxurrada Renovadora Cada ataque da Enxurrada Furiosa reduz todos os tempos de recarga da Machadinha em 9% (tempo de recarga: 0.2 s).
Arremesso Rasgante Energizante Ataques de Machadinha à distância causam +40% de dano contra alvos de Arremesso Rasgante.
Arremesso de Distância Renovador Ataques de Distanciamento Social dentro de 6 m reduzem o tempo de recarga em 45%.
Arremesso Infectado Exaustivo Acertos diretos com Arremesso Infectado causam Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 54% por 6 s.
Ruptura de Armadura Energizante Se a Ruptura de Armadura romper um bloqueio, o próximo ataque em menos de 5 s causará +50% de dano.
Martelo Poderoso Renovador Acertos com o Martelo Poderoso reduzem o tempo de recarga da habilidade em 20% (máximo de 2 ativações por impacto).