Name | Description | Tier | Item | |
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Abissal IV | Converta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo INT, o que for maior. | IV | ![]() |
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Eletrificado IV | Converta 50% do dano causado em Dano Elétrico. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo INT, o que for maior. | IV | ![]() |
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Energizado IV | Converta 50% do dano causado em Dano Arcano. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo INT, o que for maior. | IV | ![]() |
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Incendiado IV | Converta 50% do dano causado em Dano Flamejante. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo INT, o que for maior. | IV | ![]() |
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Congelado IV | Converta 50% do dano causado em Dano de Gelo. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo INT, o que for maior. | IV | ![]() |
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Arbóreo IV | Converta 50% do dano causado em Dano Natural. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo FOC, o que for maior. | IV | ![]() |
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Ímpeto IV | +30% de dano contra alvos com Saúde cheia. | IV | ![]() |
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Oportunista IV | +20% de dano contra alvos com menos de 30% de Saúde. | IV | ![]() |
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Retaliação IV | +15% de dano durante 2 s após sofrer um golpe. | IV | ![]() |
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Exultante IV | +24% de dano enquanto sua Saúde estiver abaixo de 30%. | IV | ![]() |
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Cruel IV | +12% de dano contra alvos sob um efeito de Controle (Lento, Atordoado, Enraizado). | IV | ![]() |
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Subterfúgio IV | +15% de dano quando o seu Vigor não estiver cheio. | IV | ![]() |
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Instigação IV | +15% de dano e cura causada enquanto a Saúde estiver cheia. | IV | ![]() |
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Proteção Abissal IV | +6% de Absorção de Dano Imaterial. | IV | ![]() |
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Proteção Flamejante IV | +6% de Absorção de Dano Flamejante. | IV | ![]() |
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Proteção Relâmpago IV | +6% de Absorção de Dano Elétrico. | IV | ![]() |
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Proteção Arcana IV | +6% de Absorção de Dano Arcano. | IV | ![]() |
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Proteção de Gelo IV | +6% de Absorção de Dano de Gelo. | IV | ![]() |
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Proteção Natural IV | +6% de Absorção de Dano Natural. | IV | ![]() |
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Proteção de Corte IV | +5% de Absorção de Dano Cortante. | IV | ![]() |
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Proteção de Contusão IV | +5% de Absorção de Dano Contundente. | IV | ![]() |
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Proteção de Perfuração IV | +5% de Absorção de Dano Perfurante. | IV | ![]() |
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Proteção Física IV | +2.5% de Absorção de Dano Físico. | IV | ![]() |
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Proteção da Selva IV | +1.9% de Absorção de Dano Físico e +0.63% de Absorção de Dano Elemental. | IV | ![]() |
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Proteção Elemental IV | +2.5% de Absorção de Dano Elemental. | IV | ![]() |
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Proteção Espectral IV | +1.9% de Absorção de Dano Elemental e +0.63% de Absorção de Dano Físico. | IV | ![]() |
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Resistência a Ácido | +10 de Resistência a Ácido. Resistência a Ácido diminui 15% mais devagar. | IV | ![]() |
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Abissal III | Converta 40% do dano causado em Dano Imaterial. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo INT, o que for maior. | III | ![]() |
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Eletrificado III | Converta 40% do dano causado em Dano Elétrico. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo INT, o que for maior. | III | ![]() |
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Energizado III | Converta 40% do dano causado em Dano Arcano. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo INT, o que for maior. | III | ![]() |
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Incendiado III | Converta 40% do dano causado em Dano Flamejante. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo INT, o que for maior. | III | ![]() |
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Congelado III | Converta 40% do dano causado em Dano de Gelo. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo INT, o que for maior. | III | ![]() |
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Arbóreo III | Converta 40% do dano causado em Dano Natural. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo FOC, o que for maior. | III | ![]() |
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Ímpeto III | +25% de dano contra alvos com Saúde cheia. | III | ![]() |
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Oportunista III | +16% de dano contra alvos com menos de 30% de Saúde. | III | ![]() |
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Retaliação III | +12% de dano durante 2 s após sofrer um golpe. | III | ![]() |
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Exultante III | +20% de dano enquanto sua Saúde estiver abaixo de 30%. | III | ![]() |
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Cruel III | +10% de dano contra alvos sob um efeito de Controle (Lento, Atordoado, Enraizado). | III | ![]() |
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Subterfúgio III | +12% de dano quando o seu Vigor não estiver cheio. | III | ![]() |
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Instigação III | +12% de dano e cura causada enquanto a Saúde estiver cheia. | III | ![]() |
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Proteção Abissal III | +5% de Absorção de Dano Imaterial. | III | ![]() |
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Proteção Flamejante III | +5% de Absorção de Dano Flamejante. | III | ![]() |
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Proteção Relâmpago III | +5% de Absorção de Dano Elétrico. | III | ![]() |
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Proteção Arcana III | +5% de Absorção de Dano Arcano. | III | ![]() |
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Proteção de Gelo III | +5% de Absorção de Dano de Gelo. | III | ![]() |
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Proteção Natural III | +5% de Absorção de Dano Natural. | III | ![]() |
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Proteção de Corte III | +4% de Absorção de Dano Cortante. | III | ![]() |
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Proteção de Contusão III | +4% de Absorção de Dano Contundente. | III | ![]() |
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Proteção de Perfuração III | +4% de Absorção de Dano Perfurante. | III | ![]() |
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Proteção Física III | +2% de Absorção de Dano Físico. | III | ![]() |