Name Description Tier Item
Abissal IV Converta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 75% de escala. IV
Eletrificado IV Converta 50% do dano causado em Dano Elétrico. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 75% de escala. IV
Energizado IV Converta 50% do dano causado em Dano Arcano. Se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 65% de escala. IV
Incendiado IV Converta 50% do dano causado em Dano Flamejante. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 75% de escala. IV
Congelado IV Converta 50% do dano causado em Dano de Gelo. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 75% de escala. IV
Arbóreo IV Converta 50% do dano causado em Dano Natural. Se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 65% de escala. IV
Ímpeto IV +20% de dano contra alvos com mais de 70% de Saúde. IV
Oportunista IV +16% de dano e +5% de cura para alvos com menos de 50% de Saúde. IV
Retaliação IV Ganha um acúmulo de +8% de dano por 5 s após bloquear ou sofrer um golpe (máx. de 3 acúmulos). IV
Exultante IV +20% de dano enquanto todas as suas habilidades de arma ativas estiverem em recarga. IV
Cruel IV +14% de dano contra alvos sob algum efeito de Controle (Lentidão, Atordoamento, Enraizamento). IV
Subterfúgio IV +12% de dano quando o seu Vigor não estiver cheio. IV
Instigação IV +15% de dano e cura causada enquanto a Saúde estiver cheia. IV
Proteção Abissal IV +6% de Absorção de Dano Imaterial. IV
Proteção Flamejante IV +6% de Absorção de Dano Flamejante. IV
Proteção Relâmpago IV +6% de Absorção de Dano Elétrico. IV
Proteção Arcana IV +6% de Absorção de Dano Arcano. IV
Proteção de Gelo IV +6% de Absorção de Dano de Gelo. IV
Proteção Natural IV +6% de Absorção de Dano Natural. IV
Proteção de Corte IV +4.8% de Absorção de Dano Cortante. IV
Proteção de Contusão IV +5% de Absorção de Dano Contundente. IV
Proteção de Perfuração IV +5% de Absorção de Dano Perfurante. IV
Proteção Física IV +2.5% de Absorção de Dano Físico. IV
Proteção da Selva IV +1.9% de Absorção de Dano Físico e +0.63% de Absorção de Dano Elemental. IV
Proteção Elemental IV +2.5% de Absorção de Dano Elemental. IV
Proteção Espectral IV +1.9% de Absorção de Dano Elemental e +0.63% de Absorção de Dano Físico. IV
Resistência a Ácido +12 de Resistência a Aflição Ácida. Resistência a Ácido diminui 15% mais devagar. IV
Flagelado IV Ataques básicos infligem um acúmulo de doença, reduzindo a cura recebida dos alvos em 2.5% e a cura causada em 1.3% por acúmulo durante 3 s (máx. de 10 acúmulos). IV
Proteção Flagelada IV -6.2% de duração do efeito de status da doença. IV
Penetrante IV +12% de penetração de armadura. IV
Reforçado IV +3% de armadura física e elemental. IV
Abissal III Converta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala. III
Eletrificado III Converta 50% do dano causado em Dano Elétrico. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala. III
Energizado III Converta 50% do dano causado em Dano Arcano. Se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala. III
Incendiado III Converta 50% do dano causado em Dano Flamejante. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala. III
Congelado III Converta 50% do dano causado em Dano de Gelo. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala. III
Arbóreo III Converta 50% do dano causado em Dano Natural. Se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala. III
Ímpeto III +18% de dano contra alvos com mais de 70% de Saúde. III
Oportunista III +13% de dano e +3.5% de cura para alvos com menos de 50% de Saúde. III
Retaliação III Ganha um acúmulo de +6% de dano por 5 s após bloquear ou sofrer um golpe (máx. de 3 acúmulos). III
Exultante III +17% de dano enquanto todas as suas habilidades de arma ativas estiverem em recarga. III
Cruel III +12% de dano contra alvos sob algum efeito de Controle (Lentidão, Atordoamento, Enraizamento). III
Subterfúgio III +9% de dano quando o seu Vigor não estiver cheio. III
Instigação III +12% de dano e cura causada enquanto a Saúde estiver cheia. III
Proteção Abissal III +5% de Absorção de Dano Imaterial. III
Proteção Flamejante III +5% de Absorção de Dano Flamejante. III
Proteção Relâmpago III +5% de Absorção de Dano Elétrico. III
Proteção Arcana III +5% de Absorção de Dano Arcano. III
Proteção de Gelo III +5% de Absorção de Dano de Gelo. III
Proteção Natural III +5% de Absorção de Dano Natural. III