Name Description Tier Item
Proteção da Selva III +1.5% de Absorção de Dano Físico e +0.5% de Absorção de Dano Elemental. III
Proteção Elemental III +2% de Absorção de Dano Elemental. III
Proteção Espectral III +1.5% de Absorção de Dano Elemental e +0.5% de Absorção de Dano Físico. III
Abissal II Converta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 55% de escala. II
Eletrificado II Converta 50% do dano causado em Dano Elétrico. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 55% de escala. II
Energizado II Converta 50% do dano causado em Dano Arcano. Se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 45% de escala. II
Incendiado II Converta 50% do dano causado em Dano Flamejante. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 55% de escala. II
Congelado II Converta 50% do dano causado em Dano de Gelo. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 55% de escala. II
Arbóreo II Converta 50% do dano causado em Dano Natural. Se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 45% de escala. II
Ímpeto II +12% de dano contra alvos com mais de 70% de Saúde. II
Oportunista II +10% de dano e +2% de cura para alvos com menos de 50% de Saúde. II
Retaliação II Ganha um acúmulo de +4% de dano por 5 s após bloquear ou sofrer um golpe (máx. de 3 acúmulos). II
Exultante II +14% de dano enquanto todas as suas habilidades de arma ativas estiverem em recarga. II
Cruel II +8% de dano contra alvos sob algum efeito de Controle (Lentidão, Atordoamento, Enraizamento). II
Subterfúgio II +6% de dano quando o seu Vigor não estiver cheio. II
Instigação II +9% de dano e cura causada enquanto a Saúde estiver cheia. II
Proteção Abissal II +3.5% de Absorção de Dano Imaterial. II
Proteção Flamejante II +4% de Absorção de Dano Flamejante. II
Proteção Relâmpago II +4% de Absorção de Dano Elétrico. II
Proteção Arcana II +4% de Absorção de Dano Arcano. II
Proteção de Gelo II +4% de Absorção de Dano de Gelo. II
Proteção Natural II +4% de Absorção de Dano Natural. II
Proteção de Corte II +3% de Absorção de Dano Cortante. II
Proteção de Contusão II +3% de Absorção de Dano Contundente. II
Proteção de Perfuração II +3% de Absorção de Dano Perfurante. II
Proteção Física II +1.5% de Absorção de Dano Físico. II
Proteção da Selva II +1.1% de Absorção de Dano Físico e +0.38% de Absorção de Dano Elemental. II
Proteção Elemental II +1.5% de Absorção de Dano Elemental. II
Proteção Espectral II +1.1% de Absorção de Dano Elemental e +0.38% de Absorção de Dano Físico. II
Abissal I Converta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 45% de escala. I
Eletrificado I Converta 50% do dano causado em Dano Elétrico. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 45% de escala. I
Energizado I Converta 50% do dano causado em Dano Arcano. Se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 35% de escala. I
Incendiado I Converta 50% do dano causado em Dano Flamejante. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 45% de escala. I
Congelado I Converta 50% do dano causado em Dano de Gelo. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 45% de escala. I
Arbóreo I Converta 50% do dano causado em Dano Natural. Se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 35% de escala. I
Ímpeto I +9% de dano contra alvos com mais de 70% de Saúde. I
Oportunista I +7% de dano e +1% de cura para alvos com menos de 50% de Saúde. I
Retaliação I Ganha um acúmulo de +3% de dano por 5 s após bloquear ou sofrer um golpe (máx. de 3 acúmulos). I
Exultante I +11% de dano enquanto todas as suas habilidades de arma ativas estiverem em recarga. I
Cruel I +6% de dano contra alvos sob algum efeito de Controle (Lentidão, Atordoamento, Enraizamento). I
Subterfúgio I +4% de dano quando o seu Vigor não estiver cheio. I
Instigação I +6% de dano e cura causada enquanto a Saúde estiver cheia. I
Proteção Abissal I +2.5% de Absorção de Dano Imaterial. I
Proteção Flamejante I +3% de Absorção de Dano Flamejante. I
Proteção Relâmpago I +3% de Absorção de Dano Elétrico. I
Proteção Arcana I +3% de Absorção de Dano Arcano. I
Proteção de Gelo I +3% de Absorção de Dano de Gelo. I
Proteção Natural I +3% de Absorção de Dano Natural. I
Proteção de Corte I +2% de Absorção de Dano Cortante. I
Proteção de Contusão I +2% de Absorção de Dano Contundente. I