| Tiro de Garra | Dispara uma garra de quatro protuberâncias presa a uma corrente. O projétil percorre um trajeto de 14 m e não pode puxar você por mais de 3 m na vertical. Se acertar um inimigo, causará 40% do dano de arma e aplicará Enraizado por 0.7 s, antes de puxar você rapidamente em direção a ele. O puxão pode ser cancelado por qualquer habilidade ou disparo primário. Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua Bacamarte, esta habilidade causa provocação durante 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.) | Blundebuss | Containment | Active |
| Vapt Vupt | Ao ser usado, restaura 8 de vigor a cada segundo por 10 s. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Prontidão de Combate | Acertar um projétil, mesmo que bloqueado, reduz o tempo de recarga desta habilidade em 2% para cada um deles. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Sobrecarga Móvel | Puxões bem-sucedidos concedem automaticamente 1 munição carregada. Se você tiver 2 munições carregadas, ela excederá o limite máximo, concedendo uma terceira. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Disparo de Rede | Dispara uma grande rede do bacamarte que causa 70% do dano de arma e causa Lentidão os alvos atingidos em 40% durante 3 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.) Se você estiver parado ou se movendo para trás, o recuo deste ataque empurrará você mais para trás. Se você estiver se movendo para os lados ou para a frente, continuará livre. | Blundebuss | Containment | Active |
| Mãos Rápidas | Se Disparo de Rede atingir um alvo, seu tempo de recarga será reduzido em 20%. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Aparato | A rede agora inflige uma lentidão de 50% que volta à velocidade de movimento normal em 7 s. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Rede Farpada | O acerto inicial do Disparo de Rede é reduzido para 30% do dano de arma. Porém, agora ele causa 35% a mais do dano de arma como Hemorragia por segundo durante 3 s. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Explosão de Estilhaços de Azoth | Dispara 5 tiros em forma de cone horizontal à sua frente enquanto empurra você para trás. Cada disparo causará 45% do dano de arma. (Cada acerto consecutivo no mesmo alvo causará 20% a menos de dano do que o acerto anterior.) | Blundebuss | Containment | Active |
| Alcance | Aumenta o alcance deste ataque de 12 m para 16 m. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Discórdia | Dispare 4 projéteis adicionais com cada uso desta habilidade. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Atualizar | Cada acerto desta habilidade ou disparo primário do bacamarte reduz o tempo de recarga desta habilidade em 1.5%. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Bomba de Azoth | Dispara uma bomba única no centro do cone. Esta bomba se implanta no mundo e explode, causando 100% do dano de arma em uma área de 3 m após um intervalo de 1 s. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Carga Profunda | O último disparo carregado no Bacamarte causará mais 15% de dano base. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Agressão de Reforço | Acertos bem-sucedidos em até 3 m concedem Reforço, aumentando a armadura em 10% durante 2 s. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Empreendimentos Futuros | Disparos básicos recuperam 1 de vigor por projétil que acertar. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Acelerando | Recargas concedem um aumento de dano de 4% durante 6 s. (Máx. de 4 acúmulos.) | Blundebuss | Containment | Passive |
| Atirar sem Parar | Recarregar lhe dá 40% de pressa que dura 1 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) | Blundebuss | Containment | Passive |
| Descarregar | O próximo disparo feito dentro de 6 s após ativar uma habilidade terá 8 projéteis em vez de 6. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Granada Dividida | Dispara uma granada do bacamarte que quica até 4 vezes. A Granada Dividida detona após 1,5 s, mas pode ser detonada antecipadamente ao reativar sua chave da habilidade dentro desse período. Ao detonar, ela cria 3 minigranadas que se dispersam e explodem 1 s após aterrissar, causando 85% do dano de arma em uma área com raio de 3 m. (Cada granada seguida que acertar o mesmo alvo causa 40% menos dano base.) | Blundebuss | Chaos | Active |
| Suavizar | Causa mais 25% de dano base contra alvos com mais de 50% de Saúde. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Fuga Atrasada | Qualquer acerto com granada concede pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% durante 3 s. (Acertos múltiplos renovam a duração.) | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Explosões Incendiárias | Explosões de Granada Dividida aplicam Queimadura ao acertar, causando 10% do dano de arma por segundo durante 10 s. (Pode se acumular até 3 vezes.) | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Carga de Morteiro | Carregue o bacamarte com cápsulas pesadas. Pelos próximos 15 s ou 3 disparos, elas não liberam projéteis múltiplos e sim um morteiro pesado que cai rapidamente e causa uma grande explosão mediante o impacto, causando 100% do dano de arma em uma área de 3 m. Se o alvo estiver a 10 m de distância ou mais, ele recebe 35% de dano adicional do morteiro. | Blundebuss | Chaos | Active |
| Estabilidade | Cada acerto concede 7 de vigor. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Liberdade | Disparar concede 50% de pressa durante 2 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Sucessão | Ganha um cartucho extra e você pode fazer até 4 disparos. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Tiro Explosivo | Um vento imenso é emitido pelo bacamarte, derrubando e empurrando qualquer alvo logo à sua frente. O Tiro Explosivo causa 50% do dano de arma. Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu Bacamarte, a habilidade causará Provocação por 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.) | Blundebuss | Chaos | Active |
| Preparação | O Tiro Explosivo aplica 10% de Vulnerável durante 6 s a todos os alvos afetados por essa habilidade. (O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.) | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Fluxo Persistente | A área 10 m à sua frente será influenciada pelo vento durante os próximos 8 s. Você e seus aliados ganham um bônus de 25% na velocidade de movimento enquanto estiverem na área. (Este efeito não pode ser dissipado.) | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Artilharia | O dano base direto de habilidades aumenta em 15% se a vítima estiver a 10 m ou mais de distância. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Chumbo Grosso | Causa mais 10% de dano base contra qualquer alvo, desde que você não tenha causado dano ao alvo nos últimos 8 s. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Planejamento Futuro | Usar uma habilidade reduz em 4% os tempos de recarga de todas as outras habilidades. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Devolvendo | Cada acerto na cabeça com um projétil reduz todos os tempos de recarga em 0.5%. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Câmara Estendida | Manter 2 munições carregadas por 2 s após uma recarga adiciona uma 3ª munição ativa. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Mandando Ver | Ativar uma habilidade concede 3% de Reforçado por 10 s. (Pode se acumular até 5 vezes.) (O efeito Reforço aumenta a armadura.) | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Última Chance | Sempre que você é atingido com a saúde abaixo de 50%, recebe Reforço, aumentando a armadura em 30% durante 4 s. (Tempo de recarga de 30 s.) | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Dobro ou Nada | Uma vez a cada 30 s, a próxima habilidade utilizada terá seu tempo de recarga reduzido em 50%. | Blundebuss | Chaos | Passive |