| Mente Limpa | Enquanto empunha um bastão flamejante, e estiver com mana acima de 50%, você ganha 5% de energizado. (Energizado aumenta o dano.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Incandescência | Ataques pesados agora geram um respingo de 1 m ao acertar, mas o dano é reduzido a 120%. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Chamuscar | Ataques leves e pesados infligem um acúmulo de Ardência em inimigos, causando 5% do dano de arma a cada meio segundo durante 6 s. (Máx. de 5 acúmulos.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Magia Ardente | Suas habilidades com o Bastão Flamejante ganham 10% de chance de acerto crítico. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Conjuração Limpa | Depois de não receber nenhum dano de ataques nos últimos 3 s, recebe Energizado, causando mais 5% de dano. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Profeta de um Deus do Fogo | Enquanto segura um bastão flamejante, seu dano de acerto crítico é aumentado em 15%. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Runas de Helios | Usar uma habilidade de Bastão Flamejante coloca uma runa de 4m no chão que concede Energizado, aumentando o dano em 20% enquanto você estiver dentro. A runa dura 7 s. (Tempo de recarga: 30 s.) (Este efeito não pode ser dissipado.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Incinerar | Causa uma explosão flamejante em uma área com raio de 3 m ao seu redor, que causa 125% do dano de arma e abala seu alvo Inflige Ardência nos inimigos atingidos, causando 5% do dano de arma a cada meio segundo durante 6 s. (Máx. de 5 acúmulos.) Esta habilidade tem Afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Custa 22 de Mana. Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu Bastão Flamejante, a habilidade causará Provocação por 3 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.) | Fire Staff | Pyromancer | Active |
| Chamuscado | Um acerto de Incinerar aplica 12% de Enfraquecido no alvo durante 5s. (Enfraquecido reduz o dano causado pelo alvo.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Ferimentos Cauterizados | Elimina 1 debuffs ao acertar um alvo usando Incinerar. (Limite de 1 ativação por uso da habilidade.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Fogo! | Ganhe um acúmulo de 3% de Energizado por 7 s para cada alvo atingido com Incinerar. (Máx. de 5 acúmulos.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Lança-chamas | Cria um jato de chamas de 4 m a partir do bastão que causa 50% do dano de arma a cada segundo. Cada ataque inflige um acúmulo de Ardência, causando 5% do dano de arma a cada meio segundo durante 6 s. (Máximo de 5 acúmulos.) Custa 5 de Mana por segundo. (A Mana não é regenerada enquanto o lança-chamas está ativo.) | Fire Staff | Pyromancer | Active |
| Alcance do Fogo | Aumenta o alcance do Lança-chamas em 50%. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Chamas Infernais | Aumenta o dano base do Lança-chamas em 25%. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Piro-dançarino | O Lança-chamas não tem tempo de recarga ao ser cancelado. Enquanto o Lança-Chamas estiver ativo, sofrer abalo ativará um tempo de recarga de 6 s e só poderá ser reduzido por uma redução de recarga condicional. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Queima | Avance em frente por até 18 m pelos alvos, causando 130% do dano de arma ao acertar. Passar por um alvo infligirá Ardência nele, causando 5% do dano de arma a cada meio segundo durante 6 s. (Máximo de 5 acúmulos.) Custa 30 de Mana. | Fire Staff | Pyromancer | Active |
| Sem Volta | Os tempos de recarga do bastão flamejante são reduzidos em 5% para cada inimigo atingido pela Queima. (Máximo de 5 reduções por uso da habilidade.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Esquenta Aí! | Queima agora desencadeia uma explosão assim que termina, causando 100% de dano a todos os alvos em um raio de 2,5 m. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Piromania | Todos os ataques causam mais 10% de dano base contra alvos com Queimadura ou Ardência. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Esquentar | Esquivar-se de um ataque corpo a corpo inimigo inflige um acúmulo de Ardência nos inimigos, causando 5% do dano de arma a cada meio segundo durante 6 s. (Máximo de 5 acúmulos. Tempo de recarga: 1 s.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Deixe Queimar | Sempre que o efeito de Ardência do Bastão Flamejante causar dano, você ganhará 10% de Reforço durante 2 s. (O efeito Reforço aumenta a armadura.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Incendiar | Efeitos de Ardência aplicados duram 20% mais. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Veja-o Queimar | Acertos críticos com habilidades do Bastão Flamejante aplicam um acúmulo de Ardência, causando 5% do dano de arma a cada meio segundo durante 6 s. (Máx. de 5 acúmulos.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Prova de Fogo | Ao atingir um alvo a até 4 m do jogador, cria uma área de fogo ao seu redor que causa 20% do dano de arma a todos os inimigos próximos em um raio de 4 m durante 5 s. (Tempo de recarga de 30 s.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Velocidade de Combate | Quando ativar uma habilidade do bastão flamejante, você ganha 10% de pressa durante 5 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) (Tempo de recarga de 10 s.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Explosão | Atingir um alvo infligido com 3 acúmulos de Ardência com um ataque pesado consumirá todos os acúmulos no alvo. Após o consumo, uma explosão será acionada, causando 150% do dano de arma a todos os alvos em um raio de 2 m do alvo. (Tempo de recarga de 6 s.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Avançar | Avança 15 m, causando 120% do dano de arma ao alcançar um alvo. Pressione o ataque básico para interromper o avanço e atacar antecipadamente. Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) | Great Axe | Reaper | Active |
| Impulso Frenético | Avançar agora causa 120%/130%/140% do dano de arma com base na duração do avanço. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Golpe Imprevisível | Durante Avançar, você pode pressionar Bloquear para executar um ataque, causando 140%/150%/165% do dano de arma com base na duração do avanço. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Ceifar | Estende o alcance do seu machado em 5 m, puxando os inimigos para você e causando 80% do dano de arma, além de abalar os alvos atingidos. Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu machadão, a habilidade causa Provocação de 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.) | Great Axe | Reaper | Active |
| O Coletor | O alcance de Ceifar agora é de 8 m. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Faminto | Cure-se em 30% do dano causado por Ceifar. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Atração Fatal | Após puxar, faz um ataque giratório que causa 115% do dano de arma. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Execução | Um poderoso ataque sobre a cabeça que causa 200% do dano de arma. O dano base é aumentado em 50% para inimigos com saúde abaixo de 50%. | Great Axe | Reaper | Active |
| Ambição Implacável | Execução ganha Afinco durante seu ataque. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) | Great Axe | Reaper | Passive |
| Executor | Execução tem 100% de chance de acerto crítico contra inimigos com saúde inferior a 30%. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Ambição | Ataques leves com seu Machadão dão a você um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 5% por 5 s. (Máx. de 3 acúmulos.) | Great Axe | Reaper | Passive |
| Velocidade do Executor | Atingir 2 ou mais alvos com o ataque leve de um machadão concede 20% de pressa durante 3 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) | Great Axe | Reaper | Passive |
| Ganhos Críticos | Ao fazer um acerto crítico com um machadão, você se cura em 10% do dano causado. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Abraço da Morte | Aumenta a penetração de armadura dos ataques de um machadão em 10% contra inimigos com saúde inferior a 50%. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Frustração | Sempre que seus ataques são bloqueados, você recebe um acúmulo de Energizado, causando 15% de dano por 10 s. (Máx. de 1 acúmulos.) | Great Axe | Reaper | Passive |
| Borda Afiada | Aumenta o dano crítico em 10%. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Condição Crítica | Ataques do machadão contra inimigos com saúde inferior a 30% têm mais 15% de chance de acerto crítico. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Forragem | Atacar inimigos com saúde abaixo de 30% usando o machadão cura você em 10% do dano causado. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Sanguinolência | Você se movimenta 20% mais rápido e recebe Energizado, causando mais 15% de dano ao observar um inimigo a 14 m. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Redemoinho | Faz um ataque giratório, causando 50% do dano de arma a todos os inimigos próximos em um raio de 2,5 m. Se você atingir um inimigo, gire de novo. Você pode se movimentar enquanto gira. (Máximo de 4 giros.) (Este ataque não pode causar dano pelas costas.) É possível bloquear/esquivar-se do Redemoinho após o primeiro giro. Esta habilidade tem Afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) | Great Axe | Mauler | Active |
| Ventos Eternos | Aumenta o número máximo de giros do Redemoinho para 7. (Isso só aumenta o número máximo de giros por conjuração ao atingir inimigos enquanto gira.) | Great Axe | Mauler | Passive |
| Ventos Rasantes | Aumenta a velocidade de movimento do Redemoinho em 100%. | Great Axe | Mauler | Passive |
| Cercado | Se tiver 3 ou mais inimigos ao seu redor, aumenta o dano base da arma em 15% por cada alvo próximo. (Máximo de 5 alvos.) | Great Axe | Mauler | Passive |
| Turbilhão | Realiza um ataque giratório rápido que puxa os alvos em um raio de 2,5 m para perto de você. Causa 110% do dano de arma. Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu machadão, a habilidade causará Provocação por 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.) | Great Axe | Mauler | Active |