Name Description Weapon Skill Tree Type
Mente Limpa Enquanto empunha um bastão flamejante, e estiver com mana acima de 50%, você ganha 5% de energizado. (Energizado aumenta o dano.) Fire Staff Fire Mage Passive
Incandescência Ataques pesados agora geram um respingo de 1 m ao acertar, mas o dano é reduzido a 120%. Fire Staff Fire Mage Passive
Chamuscar Ataques leves e pesados infligem um acúmulo de Ardência em inimigos, causando 5% do dano de arma a cada meio segundo durante 6 s. (Máx. de 4 acúmulos.) Fire Staff Fire Mage Passive
Magia Ardente Suas habilidades com o Bastão Flamejante ganham 10% de chance de acerto crítico. Fire Staff Fire Mage Passive
Conjuração Limpa Depois de não receber nenhum dano de ataques nos últimos 3 s, recebe Energizado, causando mais 5% de dano. Fire Staff Fire Mage Passive
Profeta de um Deus do Fogo Enquanto segura um bastão flamejante, seu dano de acerto crítico é aumentado em 15%. Fire Staff Fire Mage Passive
Runas de Helios Usar uma habilidade de Bastão Flamejante coloca uma runa de 4m no chão que concede Energizado, aumentando o dano em 20% enquanto você estiver dentro. A runa dura 7 s. (Tempo de recarga: 30 s.) (Este efeito não pode ser dissipado.) Fire Staff Fire Mage Passive
Incinerar Causa uma explosão flamejante em uma área com raio de 3 m ao seu redor, que causa 125% do dano de arma e abala seu alvo Inflige Ardência nos inimigos atingidos, causando 5% do dano de arma a cada meio segundo durante 6 s. (Máx. de 4 acúmulos.) Esta habilidade tem Afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Custa 22 de Mana. Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu Bastão Flamejante, a habilidade causará Provocação por 3 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.) Fire Staff Pyromancer Active
Chamuscado Um acerto de Incinerar aplica 12% de Enfraquecido no alvo durante 5s. (Enfraquecido reduz o dano causado pelo alvo.) Fire Staff Pyromancer Passive
Ferimentos Cauterizados Elimina 1 debuffs ao acertar um alvo usando Incinerar. (Limite de 1 ativação por uso da habilidade.) Fire Staff Pyromancer Passive
Fogo! Ganhe um acúmulo de 3% de Energizado por 7 s para cada alvo atingido com Incinerar. (Máx. de 5 acúmulos.) Fire Staff Pyromancer Passive
Lança-chamas Cria um jato de chamas de 4 m a partir do bastão que causa 50% do dano de arma a cada segundo. Cada ataque inflige um acúmulo de Ardência, causando 5% do dano de arma a cada meio segundo durante 6 s. (Máximo de 4 acúmulos.) Custa 5 de Mana por segundo. (A Mana não é regenerada enquanto o lança-chamas está ativo.) Fire Staff Pyromancer Active
Alcance do Fogo Aumenta o alcance do Lança-chamas em 50%. Fire Staff Pyromancer Passive
Chamas Infernais Aumenta o dano base do Lança-chamas em 25%. Fire Staff Pyromancer Passive
Piro-dançarino O Lança-chamas não tem tempo de recarga ao ser cancelado. Enquanto o Lança-Chamas estiver ativo, sofrer abalo ativará um tempo de recarga de 6 s e só poderá ser reduzido por uma redução de recarga condicional. Fire Staff Pyromancer Passive
Queima Avance em frente por até 18 m pelos alvos, causando 130% do dano de arma ao acertar. Passar por um alvo infligirá Ardência nele, causando 5% do dano de arma a cada meio segundo durante 6 s. (Máximo de 4 acúmulos.) Custa 30 de Mana. Fire Staff Pyromancer Active
Sem Volta Os tempos de recarga do bastão flamejante são reduzidos em 5% para cada inimigo atingido pela Queima. (Máximo de 5 reduções por uso da habilidade.) Fire Staff Pyromancer Passive
Esquenta Aí! Queima agora desencadeia uma explosão assim que termina, causando 100% de dano a todos os alvos em um raio de 2,5 m. Fire Staff Pyromancer Passive
Piromania Todos os ataques causam mais 10% de dano base contra alvos com Queimadura ou Ardência. Fire Staff Pyromancer Passive
Esquentar Esquivar-se de um ataque corpo a corpo inimigo inflige um acúmulo de Ardência nos inimigos, causando 5% do dano de arma a cada meio segundo durante 6 s. (Máximo de 4 acúmulos. Tempo de recarga: 1 s.) Fire Staff Pyromancer Passive
Deixe Queimar Sempre que o efeito de Ardência do Bastão Flamejante causar dano, você ganhará 10% de Reforço durante 2 s. (O efeito Reforço aumenta a armadura.) Fire Staff Pyromancer Passive
Incendiar Efeitos de Ardência aplicados duram 20% mais. Fire Staff Pyromancer Passive
Veja-o Queimar Acertos críticos com habilidades do Bastão Flamejante aplicam um acúmulo de Ardência, causando 5% do dano de arma a cada meio segundo durante 6 s. (Máx. de 4 acúmulos.) Fire Staff Pyromancer Passive
Prova de Fogo Ao atingir um alvo a até 4 m do jogador, cria uma área de fogo ao seu redor que causa 20% do dano de arma a todos os inimigos próximos em um raio de 4 m durante 5 s. (Tempo de recarga de 30 s.) Fire Staff Pyromancer Passive
Velocidade de Combate Quando ativar uma habilidade do bastão flamejante, você ganha 10% de pressa durante 5 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) (Tempo de recarga de 10 s.) Fire Staff Pyromancer Passive
Explosão Atingir um alvo infligido com 3 acúmulos de Ardência com um ataque pesado consumirá todos os acúmulos no alvo. Após o consumo, uma explosão será acionada, causando 150% do dano de arma a todos os alvos em um raio de 2 m do alvo. (Tempo de recarga de 6 s.) Fire Staff Pyromancer Passive
Avançar Avança 15 m, causando 120% do dano de arma ao alcançar um alvo. Pressione o ataque básico para interromper o avanço e atacar antecipadamente. Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Great Axe Reaper Active
Impulso Frenético Avançar agora causa 120%/130%/140% do dano de arma com base na duração do avanço. Great Axe Reaper Passive
Golpe Imprevisível Durante Avançar, você pode pressionar Bloquear para executar um ataque, causando 140%/150%/165% do dano de arma com base na duração do avanço. Great Axe Reaper Passive
Ceifar Estende o alcance do seu machado em 5 m, puxando os inimigos para você e causando 80% do dano de arma, além de abalar os alvos atingidos. Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu machadão, a habilidade causa Provocação de 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.) Great Axe Reaper Active
O Coletor O alcance de Ceifar agora é de 8 m. Great Axe Reaper Passive
Faminto Cure-se em 30% do dano causado por Ceifar. Great Axe Reaper Passive
Atração Fatal Após puxar, faz um ataque giratório que causa 115% do dano de arma. Great Axe Reaper Passive
Execução Um poderoso ataque sobre a cabeça que causa 200% do dano de arma. O dano base é aumentado em 50% para inimigos com saúde abaixo de 50%. Great Axe Reaper Active
Ambição Implacável Execução ganha Afinco durante seu ataque. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Great Axe Reaper Passive
Executor Execução tem 100% de chance de acerto crítico contra inimigos com saúde inferior a 30%. Great Axe Reaper Passive
Ambição Ataques leves com seu Machadão dão a você um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 5% por 5 s. (Máx. de 3 acúmulos.) Great Axe Reaper Passive
Velocidade do Executor Atingir 2 ou mais alvos com o ataque leve de um machadão concede 20% de pressa durante 3 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) Great Axe Reaper Passive
Ganhos Críticos Ao fazer um acerto crítico com um machadão, você se cura em 10% do dano causado. Great Axe Reaper Passive
Abraço da Morte Aumenta a penetração de armadura dos ataques de um machadão em 10% contra inimigos com saúde inferior a 50%. Great Axe Reaper Passive
Frustração Sempre que seus ataques são bloqueados, você recebe um acúmulo de Energizado, causando 15% de dano por 10 s. (Máx. de 1 acúmulos.) Great Axe Reaper Passive
Borda Afiada Aumenta o dano crítico em 10%. Great Axe Reaper Passive
Condição Crítica Ataques do machadão contra inimigos com saúde inferior a 30% têm mais 15% de chance de acerto crítico. Great Axe Reaper Passive
Forragem Atacar inimigos com saúde abaixo de 30% usando o machadão cura você em 10% do dano causado. Great Axe Reaper Passive
Sanguinolência Ao observar um inimigo a 14 m, você se movimenta 20% mais rápido e recebe Energizado, causando mais 15% de dano. Great Axe Reaper Passive
Redemoinho Gire 4 vezes, causando 50% do dano de arma a todos os inimigos próximos em um raio de 2,5 m. Você pode se movimentar enquanto gira. Este ataque não pode causar dano pelas costas. É possível bloquear/esquivar-se do Redemoinho após o primeiro giro. Esta habilidade tem Afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Great Axe Mauler Active
Ventos Eternos Se você atingir um inimigo, ganhe um giro adicional. Aumenta o número máximo de giros do Redemoinho para 7. Great Axe Mauler Passive
Ventos Rasantes Aumenta a velocidade de movimento do Redemoinho em 100%. Great Axe Mauler Passive
Cercado Se tiver 3 ou mais inimigos ao seu redor, aumenta o dano base da arma em 15% por cada alvo próximo. (Máximo de 5 alvos.) Great Axe Mauler Passive
Turbilhão Realiza um ataque giratório rápido que puxa os alvos em um raio de 2,5 m para perto de você. Causa 110% do dano de arma. Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu machadão, a habilidade causará Provocação por 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.) Great Axe Mauler Active