Efeitos Extras de Dano
Alguns ataques ou ambientes podem ser prejudiciais de outras maneiras além do dano direto. Essas outras formas de dano são chamadas de Aflições.
Os Personagens têm uma pontuação de Resistência para cada Aflição possível. Essas Resistências são determinadas principalmente pelo seu equipamento, mas vários <a action="GoToPage" data="Progression_Attributes">Atributos</a> também as afetam. Você pode visualizar suas pontuações atuais de Resistência na tela <a action="GoToPage" data="Mechanics_Inventory">Equipamento</a>.
Ao receber Dano de Aflição, esse valor é reduzido da sua Resistência. Se a sua Resistência se esgotar, você fica Afligido. Isso tem vários efeitos diferentes para tipo de Aflição:
• Veneno: causa dano moderado com o passar do tempo e provavelmente vai te matar se você não descansar em seu <a action="GoToPage" data="Mechanics_Camping">Acampamento</a>.
• Corrupção</font>: causa enorme dano em um curto período e provavelmente vai te matar antes que você possa cuidar dela. Evite-a a qualquer custo.
• Ferimento</font>: reduz consideravelmente sua taxa de regeneração de <a action="GoToPage" data="Mechanics_Vitals">Vigor</a>.
• Congelamento</font>: impede que você corra ou esquive.
• Doença</font>: reduz rapidamente seus medidores de <a action="GoToPage" data="Mechanics_FoodDrink">Comida e Bebida</a>.
Existe mais uma Aflição que funciona de forma ligeiramente diferente e ela é o Afogamento. Se ficar tempo demais com a cabeça embaixo d’água, você morre. Sua Resistência a Afogamento não pode ser melhorada e nenhum ataque pode causá-lo.
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