Atacar em Combate

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Causar Dano

*Nota: Todos os controles estão no padrão e podem ser alterados na tela Configurações O fato de portar uma arma não é o bastante para dissuadir a maioria dos seus inimigos. Você deverá usá-la. Há uma variedade de armas para escolher, cada uma com suas particularidades, mas elas entram em duas categorias mais abrangentes: corpo a corpo e à distância. Armas corpo a corpo são usadas de perto. Elas são coisas como espadas, lanças, clavas e machados de batalha. Cada arma corpo a corpo tem 3 ataques: • Ataque Padrão ([LMB]): o ataque básico da arma e o que você provavelmente vai usar mais • Ataque Pesado ([F]): um ataque lento de dano alto que usa <a action="GoToPage" data="Combat_Grit">AFINCO</a> e que pode quebrar defesas • Ataque Especial ([Q]): isso varia de arma para arma e custa Mana em vez de Vigor para ser usado. Por exemplo, usar isso com uma espada faz um combo de corte rápido e estocada, mas usar isso com uma lança alterna para um modo de arremesso que permite que você use a lança como arma a distância • Ataque com Corrida ([SHIFT] + [LMB]): salta para frente e causa um bom dano, mas custa muito Vigor Você também pode equipar um escudo com qualquer arma corpo a corpo. Os escudos oferecem uma <a action="GoToPage" data="Combat_Defending">Absorção de Bloqueio</a> muito melhor do que apenas uma arma, mas também substituem o Ataque Especial por uma pancada com escudo rápida, mas que causa pouco dano. O dano que você causa com uma arma corpo a corpo aumenta de acordo com diferentes <a action="GoToPage" data="Progression_Attributes">Atributos</a>, dependendo da arma. O mais comum é a Força. Armas a distância são o oposto de armas corpo a corpo. Elas são usadas melhor à distância e não oferecem ataques diferentes. Ao usar uma arma a distância, mire com ela segurando [RMB] e dispare clicando [LMB]. Clicar [LMB] sem mirar dará um golpe com a arma para tentar conseguir espaço suficiente para disparar novamente ou recuar. Armas de fogo, como mosquetes, disparam um projétil muito rapidamente, então você não precisa considerar o tempo de trajeto até o alvo. Contudo, elas levam tempo para recarregar. Arcos são diferentes, pois flechas voam mais lentamente e caem conforme a gravidade as afeta. Porém, eles disparam mais rapidamente que as armas de fogo. O dano causado pelas armas a distância aumenta com a sua <a action="GoToPage" data="Progression_Attributes">Destreza</a>.