Ataques diferentes podem causar tipos diferentes de dano. Essencialmente, todo o dano é causado à <a action="GoToPage" data="Mechanics_Vitals">Saúde</a> do personagem. O importante sobre os Tipos de Ataque é que eles determinam quais estatísticas de <a action="GoToPage" data="Combat_DefenseAbsorption">Defesa e Absorção</a> são usadas para reduzir o dano causado pelo ataque.
Existem 9 tipos de ataque, divididos em 2 categorias.
Ataques Físicos
• Padrão: uma categoria abrangente usada por muitas feras e monstros
• Corte: dano por corte, causado por coisas como ataques de espadas ou machados
• Estocada: dano por empalamento, causado por coisas como estocadas de espadas ou flechas
• Contusão: dano por impacto seco, causado por coisas como clavas
• Cerco: dano designado a afetar estruturas e usa Defesa e Absorção Padrão
Ataques Elementais
• Mágica: dano causado por efeitos sobrenaturais diferentes da Corrupção
• Elétrico: dano causado por eletricidade
• Fogo: dano causado por chamas e calor extremo
• Imaterial: dano não natural eficaz contra alvos não corrompidos