Até o combatente mais ágil é atingido às vezes. Quando isso acontece, suas estatísticas de Defesa e Absorção determinam quanto o dano de ataque afeta você. A Defesa e a Absorção são definidas principalmente pela armadura que você estiver usando, mas alguns outros fatores, como seus <a action="GoToPage" data="Progression_Attributes">Atributos</a> e vários <a action="GoToPage" data="Combat_StatusEffects">Efeitos de Status</a>, podem afetá-las. Você pode visualizar suas estatísticas atuais de Defesa e Absorção na tela <a action="GoToPage" data="Mechanics_Inventory">Equipamento</a>.
A Defesa é um número simples para cada <a action="GoToPage" data="Combat_AttackTypes">Tipo de Ataque</a> e a maior parte é baseada em como o seu personagem está coberto por qualquer tipo de armadura. Luvas de tecido fornecem a mesma quantidade de defesa de luvas feitas de aço. Usar um peitoral poderoso sem um chapéu fornece menos defesa do que usar um peitoral de couro e um chapéu. As Defesas também são aumentadas por certos Atributos, como o Físico, que melhora sua defesa contra <a action="GoToPage" data="Combat_AttackTypes">Ataques Físicos</a>. Além disso, equipar até alcançar uma <a action="GoToPage" data="Combat_EquipLoad">Carga Equipada Pesada</a> concederá um bônus às suas Defesas Físicas.
A Absorção é uma porcentagem para cada <a action="GoToPage" data="Combat_AttackTypes">Tipo de Ataque</a> e é derivada das peças específicas de armadura que você tiver equipado. Diferente da Defesa, um peitoral pesado terá taxas maiores de Absorção do que um peitoral leve da mesma Escala. As absorções são um diferencial essencial entre os equipamentos e são mostradas nas janelas de dicas dos itens.
Ao receber dano, sua Defesa e Absorção contra o tipo de ataque são usadas para subtrair a quantidade de dano que você recebe. Primeiro, seu valor de Defesa é subtraído do dano. Depois, esse novo valor é reduzido pela sua porcentagem de Absorção.
Bloquear aumenta sua Absorção para todos os tipos de dano para o ataque que você bloqueou.