98.14% Acople uma gema para adicionar o efeito dela. 0.21% Converta 50% do dano causado em Dano Natural. Se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 45% de escala. 0.21% Converta 50% do dano causado em Dano de Gelo. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 55% de escala. 0.21% Converta 50% do dano causado em Dano Arcano. Se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 45% de escala. 0.21% Converta 50% do dano causado em Dano Elétrico. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 55% de escala. 0.21% Converta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 55% de escala. 0.21% Converta 50% do dano causado em Dano Flamejante. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 55% de escala. 0.1% Converta 50% do dano causado em Dano Natural. Se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala. 0.1% Converta 50% do dano causado em Dano de Gelo. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala. 0.1% Converta 50% do dano causado em Dano Arcano. Se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala. 0.1% Converta 50% do dano causado em Dano Elétrico. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala. 0.1% Converta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala. 0.1% Converta 50% do dano causado em Dano Flamejante. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala.