Available only on Seasonal Worlds Os ataques infligem um acúmulo de 5% de Enfermidade sofrida e 2.5% de Enfermidade causada por 4 s (máx. de 5 acúmulos). O ataque a um alvo bloqueado consome 1 acúmulo(s), causando 30% do dano de arma por cada acúmulo consumido.
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