18.18% Critical +7.3% de chance de acerto crítico. 18.18% Healing +12% de eficiência de cura causada. 10.74% DmgCon CritHeadshot Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo. 10.74% DmgCon CritHeadshot +7.3% de dano de acerto crítico. 3.64% Threat Gera mais 245% de ameaça. 3.03% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Arcano. 3.03% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Imaterial. 3.03% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Elétrico. 3.03% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano de Gelo. 3.03% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Natural. 3.03% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Flamejante. 1.82% Blocking +30% de velocidade de movimento ao bloquear. E as distâncias de empurrar e puxar contra você são reduzidas em -20%. 1.65% DmgCon +12% de dano durante exaustão. 1.65% DmgCon Cura em 25% do dano causado por Ataques Corpo a Corpo pesados. 1.65% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 16% (tempo de recarga: 12 s). 1.65% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +34% de dano crítico. 1.65% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +23% de dano. 1.65% DmgCon +7% de dano enquanto você está com Afinco ativo. 1.65% DmgCon +22% de dano contra alvos com Afinco ativo. 1.65% DmgCon +11% de dano pelas costas. 1.65% DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +5.3% de dano. 0.73% OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). 0.73% OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.73% OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.73% OnKill Abates concedem +50 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). 0.73% OnKill Abates concedem +10% de Saúde (tempo de recarga: 1 s). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod DmgType Apenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador. Mod Blocking Apenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.