| Raio Encadeado (deprecated) | Ataques básicos acionam uma cadeia de Raios que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s). | — | — |
| Raio Encadeado | Ataques básicos acionam uma cadeia de Raios que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s). | — | — |
| Chama Encadeada | Ataques básicos acionam uma cadeia de Chamas que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s). | — | — |
| Arcano Encadeado | Ataques básicos acionam uma cadeia de Arcano que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s). | — | — |
| Imaterial Encadeado | Ataques básicos acionam uma cadeia de Imaterial que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s). | — | — |
| Gelo Encadeado | Ataques básicos acionam uma cadeia de Gelo que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s). | — | — |
| Natureza Encadeada | Ataques básicos acionam uma cadeia de Natureza que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s). | — | — |
| Chamas Esquivas | Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Flamejante. | — | |
| Natureza Esquiva | Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Natural. | — | |
| Geada Esquiva | Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano de Gelo. | — | |
| Trovão Esquivo | Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Elétrico. | — | |
| Abismo Esquivo | Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Imaterial. | — | |
| Arcano Esquivo | Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Arcano. | — | |
| Harmonização da Chama | Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) | — | |
| Harmonização da Geada | Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). | — | |
| Harmonização Arbórea | Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). | — | |
| Harmonização Abissal | Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). | — | |
| Condicionamento da Chama | +5% de Absorção de Dano Flamejante durante 5 s após sofrer Dano Flamejante (cada item com esta vantagem acumula). | — | |
| Condicionamento da Geada | +5% de Absorção de Dano de Gelo durante 5 s após sofrer Dano de Gelo (cada item com esta vantagem acumula). | — | |
| Condicionamento Arbóreo | +5% de Absorção de Dano Natural durante 5 s após sofrer Dano Natural (cada item com esta vantagem acumula). | — | |
| Condicionamento Abissal | +5% de Absorção de Dano Imaterial durante 5 s após sofrer Dano Imaterial (cada item com esta vantagem acumula). | — | |