Name Description Tier Item
Raio Encadeado (deprecated) Ataques básicos acionam uma cadeia de Raios que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).
Raio Encadeado Ataques básicos acionam uma cadeia de Raios que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).
Chama Encadeada Ataques básicos acionam uma cadeia de Chamas que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).
Arcano Encadeado Ataques básicos acionam uma cadeia de Arcano que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).
Imaterial Encadeado Ataques básicos acionam uma cadeia de Imaterial que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).
Gelo Encadeado Ataques básicos acionam uma cadeia de Gelo que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).
Natureza Encadeada Ataques básicos acionam uma cadeia de Natureza que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).
Chamas Esquivas Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +45% do dano base da arma como Dano Flamejante.
Natureza Esquiva Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +45% do dano base da arma como Dano Natural.
Geada Esquiva Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +45% do dano base da arma como Dano de Gelo.
Trovão Esquivo Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +45% do dano base da arma como Dano Elétrico.
Abismo Esquivo Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +45% do dano base da arma como Dano Imaterial.
Arcano Esquivo Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +45% do dano base da arma como Dano Arcano.
Harmonização da Chama Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)
Harmonização da Geada Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Harmonização Arbórea Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Harmonização Abissal Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Condicionamento da Chama +5% de Absorção de Dano Flamejante durante 5 s após sofrer Dano Flamejante (cada item com esta vantagem acumula).
Condicionamento da Geada +5% de Absorção de Dano de Gelo durante 5 s após sofrer Dano de Gelo (cada item com esta vantagem acumula).
Condicionamento Arbóreo +5% de Absorção de Dano Natural durante 5 s após sofrer Dano Natural (cada item com esta vantagem acumula).
Condicionamento Abissal +5% de Absorção de Dano Imaterial durante 5 s após sofrer Dano Imaterial (cada item com esta vantagem acumula).