21.51% DmgCon CritHeadshot +7% de dano de acerto crítico. 16.13% Proc2 Cura por 33% do dano de arma sempre que você remover um debuff de um aliado. 16.13% Critical +7% de chance de acerto crítico. 8.96% Healing +12% de eficiência de cura causada. 5.38% DmgCon +12% de dano durante exaustão. 5.38% DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +5% de dano. 3.58% Healing Quando estiver com mana abaixo de 50%, suas curas são 20% mais eficazes. 3.58% Healing Cura aumenta em 20% quando o alvo estiver com Saúde abaixo de 50%. 2.69% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Arcano. 2.69% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Imaterial. 2.69% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Elétrico. 2.69% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano de Gelo. 2.69% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Natural. 2.69% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Flamejante. 0.65% OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). 0.65% OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.65% OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.65% OnKill Abates concedem +50 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). 0.65% OnKill Abates concedem +10% de Saúde (tempo de recarga: 1 s). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod DmgCon Apenas PvP: +15% de dano a jogadores com Pressa.