Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
---|---|---|---|---|---|
22.73% | Critical | +7% de chance de acerto crítico. | |||
18.94% | DmgCon CritHeadshot | +7% de dano de acerto crítico. | |||
15.91% | Accuracy CritHeadshot | +10% de Dano de Tiros na Cabeça. | |||
7.58% | DmgCon | +12% de dano durante exaustão. | |||
7.58% | DmgCon | Ataques Leves e Pesados causam +5% de dano. | |||
3.79% | Elemental | Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Arcano. | |||
3.79% | Elemental | Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Imaterial. | |||
3.79% | Elemental | Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Elétrico. | |||
3.79% | Elemental | Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano de Gelo. | |||
3.79% | Elemental | Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Natural. | |||
3.79% | Elemental | Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Flamejante. | |||
0.91% | OnKill | Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). | |||
0.91% | OnKill | Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). | |||
0.91% | OnKill | Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). | |||
0.91% | OnKill | Abates concedem +50 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). | |||
0.91% | OnKill | Abates concedem +10% de Saúde (tempo de recarga: 1 s). | |||
Mod | Elemental | Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) | |||
Mod | Elemental | Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). | |||
Mod | Elemental | Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). | |||
Mod | Elemental | Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). | |||
Mod | DmgCon CritHeadshot | Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo. | |||
Mod | DmgType | Apenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador. |