Recipe: Martelo de Guerra Beligerante do Soldado

Padrões

Crafting recipe for Martelo de Guerra Beligerante do Soldado (War)

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 150 Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 500 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 17,010 Territory Standing 63
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
15x Metais de Escala 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
3x Madeira Refinada Click to view 11 extra materials
2x Couros Click to view 10 extra materials
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Padrão de Martelo de Guerra Beligerante (War) must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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500
100 200 300 400 500 600 700 725

65% chance (100% with Azoth) to roll one of the following gems

Lock Chance Name Description
98.14%
Acople uma gema para adicionar o efeito dela.
0.21%
Converta 50% do dano causado em Dano Natural. Se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 45% de escala.
0.21%
Converta 50% do dano causado em Dano de Gelo. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 55% de escala.
0.21%
Converta 50% do dano causado em Dano Arcano. Se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 45% de escala.
0.21%
Converta 50% do dano causado em Dano Elétrico. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 55% de escala.
0.21%
Converta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 55% de escala.
0.21%
Converta 50% do dano causado em Dano Flamejante. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 55% de escala.
0.1%
Converta 50% do dano causado em Dano Natural. Se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala.
0.1%
Converta 50% do dano causado em Dano de Gelo. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala.
0.1%
Converta 50% do dano causado em Dano Arcano. Se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala.
0.1%
Converta 50% do dano causado em Dano Elétrico. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala.
0.1%
Converta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala.
0.1%
Converta 50% do dano causado em Dano Flamejante. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala.
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