25.59% DmgCon CritHeadshot +7% de dano de acerto crítico. 19.19% Critical +7% de chance de acerto crítico. 6.4% DmgCon +12% de dano durante exaustão. 6.4% DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +5% de dano. 3.23% Skill IceGauntlet A Torre de Gelo causa mais 6.5% de dano e aciona uma explosão que causa 50% do dano de arma a inimigos dentro de um raio de 3 m a cada 2 s. 3.23% Skill IceGauntlet Enquanto o aprimoramento Chuva Gelada está ativo, o debuff de congelamento da Chuva de Gelo causa 8% do dano de arma por segundo aos inimigos afetados. O tempo de recarga da Chuva de Gelo é reduzido em 10%. 3.23% Skill IceGauntlet Cure 20% da sua Saúde base após o término do Sepultamento. 3.23% Skill IceGauntlet Estacas de gelo que causam +18% de dano a inimigos Enraizados. 3.23% Skill IceGauntlet Tempestade de Gelo causa +6.5% de dano. Efeitos de Geada permanecem nos inimigos por 2 s após sair da Tempestade de Gelo. 3.23% Skill IceGauntlet Vento Arrepiante causa +18% de dano. Se Vento Arrepiante acertar o mesmo alvo 6 vezes em sequência, o alvo sofre Enraizado por 1 s. 3.2% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Arcano. 3.2% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Imaterial. 3.2% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Elétrico. 3.2% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano de Gelo. 3.2% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Natural. 3.2% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Flamejante. 0.77% OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). 0.77% OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.77% OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.77% OnKill Abates concedem +50 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). 0.77% OnKill Abates concedem +10% de Saúde (tempo de recarga: 1 s). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod DmgCon CritHeadshot Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo. Mod DmgCon Apenas PvP: +15% de dano a jogadores com Pressa.