| Salto Feroz Paralisante | Ao acertar com Salto Feroz, causa 50% de Lentidão durante 3 s e causa +25% de dano. | — | |
| Berserk Ávido | Ganhe +21% de chance de acerto crítico e +21% de dano crítico enquanto o modo Berserk está ativo. | — | |
| Enxurrada Renovadora | Cada ataque da Enxurrada Furiosa reduz todos os tempos de recarga da Machadinha em 9.2% (tempo de recarga: 0.2 s). | — | |
| Arremesso Rasgante Energizante | Ataques de Machadinha à distância causam +41% de dano contra alvos de Arremesso Rasgante. | — | |
| Arremesso de Distância Renovador | Ataques de Distanciamento Social dentro de 6 m reduzem o tempo de recarga em 45%. | — | |
| Arremesso Infectado Exaustivo | Acertos diretos com Arremesso Infectado causam Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 50% por 6 s. | — | |
| Ruptura de Armadura Energizante | Se a Ruptura de Armadura romper um bloqueio, o próximo ataque em menos de 5 s causará +50% de dano. | — | |
| Martelo Poderoso Renovador | Acertos com o Martelo Poderoso reduzem o tempo de recarga da habilidade em 10% (máximo de 2 ativações por impacto). | — | |
| Bola de Demolição Penetrante | A Bola de Demolição penetra em 41% da armadura do alvo. | — | |
| Onda de Choque Separadora | A Onda de Choque causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 15% durante 10 s. | — | |
| Para Trás Separador | O Para Trás causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 24% durante 7 s. | — | |
| Caminho do Destino Extrator | Cura em 63% do dano causado pelo Caminho do Destino. | — | |
| Queimadura de Pólvora Paralisante | Os alvos atingidos com a Queimadura de Pólvora sofrem Lentidão de 30% durante 5 s. | — | |
| Tiro Poderoso Renovador | Ao acertar o Tiro Poderoso, reduz o tempo de recarga dele em 55% (tempo de recarga de 15 s). | — | |
| Posição do Atirador Energizante | Acertar um alvo enquanto estiver na Posição do Atirador concede um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 16% por 6 s. O efeito é removido ao deixar a posição (máximo de 4 acúmulos). | — | |
| Disparo Impactante Energizante | Acertos do Disparo Impactante reduzem em 20% os tempos de recarga de todas as outras habilidades de armadilheiro (tempos de recarga de 0.5 s). | — | |
| Armadilhas Aceleradoras | +33% de velocidade de movimento por 5 s após implantar uma armadilha (não acumula). Armadilhas agora aplicam Hemorragia equivalente a 17% do dano de arma por 5 s. | — | |
| Bombas Grudentas de Reparação | Cada acerto da Bomba Grudenta cura você em 33% do dano causado. | — | |
| Rasteira Sangrenta | O golpe de misericórdia da Rasteira agora aplica Hemorragia equivalente a 18% do dano de arma por 8 s. | — | |
| Dardo Separador | O Dardo causa Vulnerável a alvos com menos de 50% de Saúde, reduzindo a armadura do alvo em 41% durante 10 s. | — | |
| Ciclone Extrator | Acertos do Ciclone curam você em 65% do dano de arma (máx. de 3 alvos). | — | |
| Perfuração Reforçada | Acertos de Perfurar ganham um acúmulo de Reforço, aumentando a armadura em 18% durante 6 s (máx. de 3 acúmulos). | — | |
| Espeto Enfraquecedor | Acertos de Espetar aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 48% por 8 s. | — | |
| Saltar e Chutar Ávido | Saltar e Chutar aumenta a chance de acerto crítico em 39% durante 7 s. | — | |
| Disparo Venenoso Enfraquecedor | Acertos de Disparo Venenoso aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 28% por 6 s. | — | |
| Tiro Evasivo Revigorante | Ganhe 21 de Vigor e tempo de recarga reduzido em 21% após acertar um alvo com o Tiro Evasivo. | — | |
| Chuva de Flechas Duradoura | Os efeitos Lentidão e Hemorragia têm duração 46% mais longa. | — | |
| Tiro Rápido Penetrante | +36% de penetração de armadura de todos os ataques do Tiro Rápido. | — | |
| Tiro Penetrante Renovador | Abates com o Tiro Penetrante reduzem o tempo de recarga em 50%. | — | |
| Flecha Explosiva Energizante | Acertos da Flecha Explosiva concedem Energizado, aumentando o dano em 37% por 5 s ou até o próximo acerto. | — | |
| Tondo Afiado | +26% de chance de acerto crítico contra alvos afetados pela Hemorragia do Tondo. Se esta vantagem estiver em uma arma, Tondo também inflige 10% de Enfraquecido por 10 s. | — | |
| Floreio Letal | Brandir causa mais 42% de dano base. | — | |
| Rajada Extratora | Cura em 60% do dano causado pela Rajada. Ganha 0.5 s de Invulnerabilidade ao usar Rajada. | — | |
| Ripostar Separador | Ripostar causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 25% durante 10 s. | — | |
| Evasão Onidirecional | +20% de dano por 2 s após usar Evadir. O aprimoramento Adágio é aplicado ao evadir em qualquer direção. | — | |
| Fleche Renovador | Acertar um alvo com dano crítico pelas costas com Fleche reduz o tempo de recarga em 35%. | — | |
| Elo Divino Renovador | Usar o Elo Divino em um alvo com menos de 50% de Saúde reduz o tempo de recarga da habilidade em 73% e você ganha 6.2% de sua Mana máxima. | — | |
| Solo Sagrado Reforçado | Os aliados curados pelo Solo Sagrado ganham Reforço, aumentando a armadura em 17% durante 5 s. | — | |
| Pureza da Luz | Aliados com um debuff removido com Respingo de Luz são curados em 70% do dano de sua arma. | — | |
| Proteção Reparadora | +46% de poder de cura causada durante 3 s se o Orbe da Proteção curar um aliado com menos de 50% de Saúde. | — | |
| Abraço da Luz Acelerador | Aliados que não estão com Saúde completa ganham Pressa quando são atingidos pelo Abraço da Luz, aumentando a velocidade de movimento deles em 31% por 5 s. | — | |
| Sinal Luminoso Afiado | Quando o Sinal Luminoso cura um jogador, ele ganha 11% de chance de acerto crítico por 6 s. | — | |
| Pilar de Fogo Renovador | Reduz o tempo de recarga do Pilar de Fogo em 16% por acerto (máximo de 2 acertos). | — | |
| Chuva de Meteoros Fortalecida | Quando a Chuva de Meteoros atinge o alvo, ganhe 3% de Energizado por 6 s (máximo de 10 acúmulos). | — | |
| Bola de Fogo Fortalecida | O impacto da Bola de Fogo causa +14% de dano, e mais 21% a alvos com Saúde acima de 50%. | — | |
| Incinerar Energizante | Incinerar causa +40% de dano a alvos com Queimadura. | — | |
| Lança-Chamas Aceleradora | Usar lança-chamas contra um alvo com 4 acúmulos de Arder concede Pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% por 2 s. O efeito Queimadura do Lança-chamas tem duração 20% mais longa. | — | |
| Queima Revigorante | Queima aplica um acúmulo de 22% de Reforço por 5 s para cada alvo atingido (máximo de 3 acúmulos). | — | |
| Transtorno Contagioso | Acertar um alvo transfere 2 debuffs ativos de você para o alvo. Transtorno que causa +18% de dano. | — | |
| Lâmina Giratória Fortalecida | Se 2 ou mais inimigos estiverem dentro de seu raio de ação enquanto se executa um ataque de Lâmina Giratória, ganhe 24% de dano base por cada alvo próximo (máx. de 5 alvos). | — | |