Recipe: Martelo de Morgol

Réplicas Nomeadas de Ascensão da Terra Indócil

Crafting recipe for Martelo de Morgol

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 1 Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 7.48 Coin
Info
Base Gear Score 700 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 4,500
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Matéria Densa da Criação must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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700
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
20.75%
DmgCon CritHeadshot +7% de dano de acerto crítico.
18.83%
Critical +7% de chance de acerto crítico.
3.17%
Skill 2HHammer Cura em 32% do dano causado pelo Caminho do Destino.
3.17%
Skill 2HHammer O Para Trás causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 10% durante 7 s.
3.17%
Skill 2HHammer A Onda de Choque causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 10% durante 10 s.
3.17%
Skill 2HHammer A Bola de Demolição penetra em 21% da armadura do alvo.
3.17%
Skill 2HHammer Acertos com o Martelo Poderoso reduzem o tempo de recarga da habilidade em 10% (máximo de 2 ativações por impacto).
3.17%
Skill 2HHammer Se a Ruptura de Armadura romper um bloqueio, o próximo ataque em menos de 5 s causará +25% de dano.
3.14%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Arcano.
3.14%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Imaterial.
3.14%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Elétrico.
3.14%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano de Gelo.
3.14%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Natural.
3.14%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Flamejante.
1.92%
DmgCon +12% de dano durante exaustão.
1.92%
DmgCon Cura em 25% do dano causado por Ataques Corpo a Corpo pesados.
1.92%
DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 16% (tempo de recarga: 12 s).
1.92%
DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +34% de dano crítico.
1.92%
DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +23% de dano.
1.92%
DmgCon +7% de dano enquanto você está com Afinco ativo.
1.92%
DmgCon +22% de dano contra alvos com Afinco ativo.
1.92%
DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +5% de dano.
1.54%
DmgCon +11% de dano pelas costas.
1.45%
Blocking Sofra 10% menos Dano de Vigor ao bloquear.
0.75%
OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).
0.75%
OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).
0.75%
OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).
0.75%
OnKill Abates concedem +50 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).
0.75%
OnKill Abates concedem +10% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).
0.43%
Blocking +30% de velocidade de movimento ao bloquear. E as distâncias de empurrar e puxar contra você são reduzidas em -20%.
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Mod
DmgCon CritHeadshot Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo.
Mod
Blocking Apenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.
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