Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
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23.81% | Proc2 | Cura por 33% do dano de arma sempre que você remover um debuff de um aliado. | |||
23.81% | Critical | +7% de chance de acerto crítico. | |||
13.23% | Healing | +12% de eficiência de cura causada. | |||
5.29% | Healing | Quando estiver com mana abaixo de 50%, suas curas são 20% mais eficazes. | |||
5.29% | Healing | Cura aumenta em 20% quando o alvo estiver com Saúde abaixo de 50%. | |||
3.97% | Elemental | Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Arcano. | |||
3.97% | Elemental | Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Imaterial. | |||
3.97% | Elemental | Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Elétrico. | |||
3.97% | Elemental | Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano de Gelo. | |||
3.97% | Elemental | Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Natural. | |||
3.97% | Elemental | Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Flamejante. | |||
0.95% | OnKill | Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). | |||
0.95% | OnKill | Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). | |||
0.95% | OnKill | Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). | |||
0.95% | OnKill | Abates concedem +50 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). | |||
0.95% | OnKill | Abates concedem +10% de Saúde (tempo de recarga: 1 s). | |||
Mod | Elemental | Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) | |||
Mod | Elemental | Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). | |||
Mod | Elemental | Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). | |||
Mod | Elemental | Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). |