Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
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21.51% | DmgAbsorb | -4% de dano sofrido de ataques leves e pesados. | |||
13.03% | Blocking | Ao bloquear: Ganha 30% de Energizado por 4 s. | |||
13.03% | Blocking | Ao bloquear: Cura em 3% da saúde base (tempo de recarga de 3 s). | |||
13.03% | Blocking | Sofra 10% menos Dano de Vigor ao bloquear. | |||
5.38% | Luck | +2.9% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros. | |||
4.3% | Threat | Gera mais 239% de ameaça. | |||
3.91% | Blocking | +30% de velocidade de movimento ao bloquear. E as distâncias de empurrar e puxar contra você são reduzidas em -20%. | |||
3.58% | Proc | Cada ataque seu bloqueado gera um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 4.2% durante 5 s (máximo de 5 acúmulos). | |||
3.58% | Proc | Ao bloquear um golpe enquanto estiver abaixo de 30% vigor, ganho 42% Regeneração de vigor para 6s (15s tempo de recarga. O efeito será removido se o jogador ficar Exausto). | |||
3.58% | Proc | Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s). | |||
3.58% | Proc | Acertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s). | |||
3.58% | Proc | Cura em 7.1% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). | |||
3.58% | Proc | Ataques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.5% (tempo de recarga: 0.2 s). | |||
0.86% | OnKill | Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). | |||
0.86% | OnKill | Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). | |||
0.86% | OnKill | Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). | |||
0.86% | OnKill | Abates concedem +50 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). | |||
0.86% | OnKill | Abates concedem +10% de Saúde (tempo de recarga: 1 s). | |||
Mod | Elemental | +5% de Absorção de Dano Flamejante durante 5 s após sofrer Dano Flamejante (cada item com esta vantagem acumula). | |||
Mod | Elemental | +5% de Absorção de Dano de Gelo durante 5 s após sofrer Dano de Gelo (cada item com esta vantagem acumula). | |||
Mod | Elemental | +5% de Absorção de Dano Natural durante 5 s após sofrer Dano Natural (cada item com esta vantagem acumula). | |||
Mod | Elemental | +5% de Absorção de Dano Imaterial durante 5 s após sofrer Dano Imaterial (cada item com esta vantagem acumula). | |||
Mod | Proc | Apenas PvP: Cada ataque bloqueado adiciona um acúmulo de 5% de Reforço por 5 s em você (máximo de 5 acúmulos). |