Name Description Tier Item
Recuperação de Vigor Ao sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 60 de Vigor. (Tempo de recarga: 45 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)
Recuperação de Mana Ao sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 105 de Mana. (Tempo de recarga: 30 s. Não desencadeia dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados).
Purificar Ao sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você perde todos os debuffs. (Tempo de recarga: 90 s. Não desencadeia dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados).
Recuperação Reforçada Ao sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 20% de Reforço por 5 s. (Tempo de recarga: 30 s. Não desencadeia dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados).
Absorção Cura em 7.1% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Canalização +3.2% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não desencadeia dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados).
Golpe Renovador Ataques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.5% (tempo de recarga: 0.2 s).
Roubo de Vida Cura em 7.1% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Avidamente Irregular Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).
Avidamente Reforçado Acertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).
Avidamente Energizado Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).
Velocidade Ávida Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s).
Golpe Canalizante Ganha 3.3% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não desencadeia dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados).
Crítico Flagelado Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 27% e a cura causada em 14%.
Golpes Flagelados Ataques pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 27% e a cura causada em 14%.
Retribuição Crítica Apenas PvP: Ganha 11% de chance de acerto crítico durante 7 s ao sofrer um acerto crítico (tempo de recarga: 20 s).
Energia Robusta Ao bloquear um golpe tendo menos de 30% de Vigor, ganhe 42% de Regeneração de Vigor durante 6 s (o efeito será removido em caso de Exaustão).
Ruptura Energizante Cada ataque seu bloqueado gera um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 4.2% durante 5 s (máximo de 5 acúmulos).
Energia Esquiva Se um golpe for esquivado enquanto estiver com uma Carga Equipada leve, ganhe 16 de Vigor (tempo de recarga: 6 s).
Penetração dos Energizados Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles. (Redução de recarga: 1 s)
Reflexão Espinhosa Apenas PvP: Sofrer um acerto crítico refletirá o Dano Natural de volta ao alvo, equivalente a 7% do dano de arma, e reduzirá a chance de acerto crítico do atacante em 10% por 3 s. (Tempo de recarga: 1 s)
Fenda Energizada Apenas PvP: Acertar 2 jogadores com um único ataque corpo a corpo concede Energizado, aumentando o dano dos próximos 2 acertos durante 5 s em 20%. (Recarga de ativação: 3 s)
Críticos Purificantes Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 3 s).
Exploração Exaustiva Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s.
Fortificação Robusta Apenas PvP: Cada ataque bloqueado adiciona um acúmulo de 5% de Reforço por 5 s em você (máximo de 5 acúmulos).
Energizado Esquivo Apenas PvP: Ganhe Energizado depois de se esquivar de um ataque, aumentando o dano causado em 7% durante 10 s. (A duração é renovada a cada novo acúmulo. Máximo de 3 acúmulos.)
Alívio Alquímico Melhora a cura de poções em 10%
Ventos Curativos Ao curar: cura o alvo em 16% do dano de arma a cada segundo por 6 s (tempo de recarga de 10 s por alvo, a potência básica da brisa de cura é reduzida em 35% se for aplicada a si).
Purificação Cura em 20% do dano de arma sempre que você remover um debuff de um aliado.