| Recuperação de Vigor | Ao sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 60 de Vigor. (Tempo de recarga: 45 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.) | — | |
| Recuperação de Mana | Ao sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 105 de Mana. (Tempo de recarga: 30 s. Não desencadeia dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados). | — | — |
| Purificar | Ao sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você perde todos os debuffs. (Tempo de recarga: 90 s. Não desencadeia dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados). | — | |
| Recuperação Reforçada | Ao sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 20% de Reforço por 5 s. (Tempo de recarga: 30 s. Não desencadeia dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados). | — | |
| Absorção | Cura em 7.1% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). | — | |
| Canalização | +3.2% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não desencadeia dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados). | — | — |
| Golpe Renovador | Ataques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.5% (tempo de recarga: 0.2 s). | — | |
| Roubo de Vida | Cura em 7.1% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). | — | |
| Avidamente Irregular | Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s). | — | |
| Avidamente Reforçado | Acertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s). | — | |
| Avidamente Energizado | Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s). | — | |
| Velocidade Ávida | Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s). | — | |
| Golpe Canalizante | Ganha 3.3% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não desencadeia dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados). | — | — |
| Crítico Flagelado | Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 27% e a cura causada em 14%. | — | |
| Golpes Flagelados | Ataques pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 27% e a cura causada em 14%. | — | |
| Retribuição Crítica | Apenas PvP: Ganha 11% de chance de acerto crítico durante 7 s ao sofrer um acerto crítico (tempo de recarga: 20 s). | — | |
| Energia Robusta | Ao bloquear um golpe tendo menos de 30% de Vigor, ganhe 42% de Regeneração de Vigor durante 6 s (o efeito será removido em caso de Exaustão). | — | |
| Ruptura Energizante | Cada ataque seu bloqueado gera um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 4.2% durante 5 s (máximo de 5 acúmulos). | — | |
| Energia Esquiva | Se um golpe for esquivado enquanto estiver com uma Carga Equipada leve, ganhe 16 de Vigor (tempo de recarga: 6 s). | — | |
| Penetração dos Energizados | Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles. (Redução de recarga: 1 s) | — | |
| Reflexão Espinhosa | Apenas PvP: Sofrer um acerto crítico refletirá o Dano Natural de volta ao alvo, equivalente a 7% do dano de arma, e reduzirá a chance de acerto crítico do atacante em 10% por 3 s. (Tempo de recarga: 1 s) | — | |
| Fenda Energizada | Apenas PvP: Acertar 2 jogadores com um único ataque corpo a corpo concede Energizado, aumentando o dano dos próximos 2 acertos durante 5 s em 20%. (Recarga de ativação: 3 s) | — | |
| Críticos Purificantes | Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 3 s). | — | |
| Exploração Exaustiva | Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s. | — | |
| Fortificação Robusta | Apenas PvP: Cada ataque bloqueado adiciona um acúmulo de 5% de Reforço por 5 s em você (máximo de 5 acúmulos). | — | |
| Energizado Esquivo | Apenas PvP: Ganhe Energizado depois de se esquivar de um ataque, aumentando o dano causado em 7% durante 10 s. (A duração é renovada a cada novo acúmulo. Máximo de 3 acúmulos.) | — | |
| Alívio Alquímico | Melhora a cura de poções em 10% | — | |
| Ventos Curativos | Ao curar: cura o alvo em 16% do dano de arma a cada segundo por 6 s (tempo de recarga de 10 s por alvo, a potência básica da brisa de cura é reduzida em 35% se for aplicada a si). | — | |
| Purificação | Cura em 20% do dano de arma sempre que você remover um debuff de um aliado. | — | |