Recipe: Finalidade Maior

Confecção de Itens Nomeados
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Finalidade Maior

Requirements
Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 250.00 Coin
Info
Base Gear Score 700 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Finalidade Maior must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
18.15%
Critical +7% de chance de acerto crítico.
12.7%
Accuracy CritHeadshot +10% de Dano de Tiros na Cabeça.
10.93%
DmgCon CritHeadshot +7% de dano de acerto crítico.
3.63%
Threat Gera mais 239% de ameaça.
3.06%
Skill Hatchet Acertos diretos com Arremesso Infectado causam Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 34% por 6 s.
3.06%
Skill Hatchet Ataques de Distanciamento Social dentro de 6 m reduzem o tempo de recarga em 25%.
3.06%
Skill Hatchet Ataques de Machadinha à distância causam +23% de dano contra alvos de Arremesso Rasgante.
3.06%
Skill Hatchet Cada ataque da Enxurrada Furiosa reduz todos os tempos de recarga da Machadinha em 5.4% (tempo de recarga: 0.2 s).
3.06%
Skill Hatchet Ganhe +13% de chance de acerto crítico e +13% de dano crítico enquanto o modo Berserk está ativo.
3.06%
Skill Hatchet Ao acertar com Salto Feroz, causa 20% de Lentidão durante 3 s e causa +10% de dano.
3.02%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Arcano.
3.02%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Imaterial.
3.02%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Elétrico.
3.02%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano de Gelo.
3.02%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Natural.
3.02%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Flamejante.
1.85%
DmgCon +12% de dano durante exaustão.
1.85%
DmgCon Cura em 25% do dano causado por Ataques Corpo a Corpo pesados.
1.85%
DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 16% (tempo de recarga: 12 s).
1.85%
DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +34% de dano crítico.
1.85%
DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +23% de dano.
1.85%
DmgCon +7% de dano enquanto você está com Afinco ativo.
1.85%
DmgCon +22% de dano contra alvos com Afinco ativo.
1.85%
DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +5% de dano.
1.48%
DmgCon +11% de dano pelas costas.
1.4%
Blocking Sofra 10% menos Dano de Vigor ao bloquear.
0.42%
Blocking +30% de velocidade de movimento ao bloquear. E as distâncias de empurrar e puxar contra você são reduzidas em -20%.
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Mod
DmgCon CritHeadshot Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo.
Mod
DmgType Apenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador.
Mod
Blocking Apenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.
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