22.22% Critical +7.1% de chance de acerto crítico. 22.22% Healing +12% de eficiência de cura causada. 4.44% Threat Gera mais 241% de ameaça. 3.7% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Arcano. 3.7% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Imaterial. 3.7% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Elétrico. 3.7% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano de Gelo. 3.7% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Natural. 3.7% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Flamejante. 2.78% Proc Ataques pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 27% e a cura causada em 13%. 2.78% Proc Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 27% e a cura causada em 13%. 2.78% Proc Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s). 2.78% Proc Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s). 2.78% Proc Acertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s). 2.78% Proc Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s). 2.78% Proc Cura em 7.1% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 2.78% Proc Ataques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.5% (tempo de recarga: 0.2 s). 2.22% Blocking +30% de velocidade de movimento ao bloquear. E as distâncias de empurrar e puxar contra você são reduzidas em -20%. 0.89% OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). 0.89% OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.89% OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.89% OnKill Abates concedem +50 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). 0.89% OnKill Abates concedem +10% de Saúde (tempo de recarga: 1 s). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles (1 s de redução de recarga). Mod DmgType Apenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador. Mod Blocking Apenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s. Mod Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 3 s). Mod Proc Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s.