20% DmgCon CritHeadshot +7.1% de dano de acerto crítico. 18.15% Healing +12% de eficiência de cura causada. 3.67% Skill Flail Se 2 ou mais alvos forem atingidos por Pancada de Proteção, mesmo que os acertos sejam bloqueados, a recarga dela será reduzida em 15%. 3.67% Skill Flail Se o primeiro ataque do Tropeço acertar um alvo com Afinco ativo, ele causa 20% a mais de Dano base. 3.67% Skill Flail Depois de acertar um alvo com o ataque principal da Barragem, ganhe 20% de Pressa durante 5 s. 3.67% Skill Flail Acertos de Erupção causam mais 6.1% de dano para cada acúmulo de Debilidade sobre o alvo. 3.67% Skill Flail A cada 2 acertos do Vórtice, você se cura em 25% do dano de arma base. 3.63% Threat Gera mais 241% de ameaça. 3.02% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Arcano. 3.02% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Imaterial. 3.02% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Elétrico. 3.02% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano de Gelo. 3.02% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Natural. 3.02% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Flamejante. 1.85% DmgCon +12% de dano durante exaustão. 1.85% DmgCon Cura em 25% do dano causado por Ataques Corpo a Corpo pesados. 1.85% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 16% (tempo de recarga: 12 s). 1.85% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +34% de dano crítico. 1.85% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +23% de dano. 1.85% DmgCon +7% de dano enquanto você está com Afinco ativo. 1.85% DmgCon +22% de dano contra alvos com Afinco ativo. 1.85% DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +5.1% de dano. 1.81% Blocking +30% de velocidade de movimento ao bloquear. E as distâncias de empurrar e puxar contra você são reduzidas em -20%. 1.48% DmgCon +11% de dano pelas costas. 0.73% OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). 0.73% OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.73% OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.73% OnKill Abates concedem +50 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). 0.73% OnKill Abates concedem +10% de Saúde (tempo de recarga: 1 s). Mod Skill Flail Expurgação tem 4.9% de penetração da armadura do alvo. Apenas PvP: Acertos de Expurgação contra jogadores estendem as recargas ativas deles em 16%. Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod DmgCon CritHeadshot Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo. Mod DmgType Apenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador. Mod Blocking Apenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.