Name Description Item
Carregado Sempre que sofrer dano, ganhe uma carga de Energizar que aumenta o dano do seu próximo ataque em 2% (máximo de 10 cargas).
Fundação Estável Quando não está com carga pesada, aumenta a Saúde máxima em 20% do valor base.
Bênção da Natureza Estados de Energizado de duração limitada expiram instantaneamente, e a potência de Energizado sem duração é reduzida em 50%, mas você sempre causa mais 20% de dano base.
Armadilha Causa mais 15% de dano e 25% de chance de acerto crítico, desde que você não acerte o alvo em 20 s.
Corrupção Os debuffs duram mais 20%. (Funciona em ambas as armas.)
Impulso Ataques bem-sucedidos ganham 3% de velocidade de movimento por 3 s. (Funciona em ambas as armas e acumula 10 vezes.)
Tombado por Veneno Ataques corpo a corpo pesados com qualquer uma das armas aplicam envenenamento, causando 15% do dano de arma por 5 s.
Vingança da Fênix Ao receber dano letal, você escapa da morte e recupera 100% de sua saúde máxima. Então sofre o efeito de Vingança, reduzindo a cura em 200% e recebendo dano igual a 20% de sua saúde máxima a cada segundo até você morrer ou matar alguém. (tempo de recarga de 180s).