| Sobreviver | Se você sofrer um acerto enquanto sua Saúde estiver abaixo de 50%, ganhará 50 de Vigor, perderá todos os debuffs e ganhará um Surto de Poção que recarregará sua próxima poção de cura instantaneamente (tempo de recarga: 120 s). (Não é possível usar vários Surtos de Poção com menos de 75 s de diferença entre eles.) | — |
| Abraço Espectral | Ao acertar um inimigo Energizado, dissipa 2 dos efeitos Energizar dele e concede a você 10% de Energizar durante 10 s (tempo de recarga: 4 s). | — |
| Bênção do Mágico | Quando está com carga equipada Média, causa 15% a mais de Dano Elemental. | — |
| Energia Desesperadora | Se você acertar um inimigo enquanto sua Mana estiver abaixo de 50%, ganhará 25% de dano aumentado durante 4 s. (Tempo de recarga: 10 s) | — |
| Consumo | 25% de Roubo de Vida contra inimigos derrubados. | — |
| Velocidade Ofensiva | Ao assumir uma posição ofensiva, ganha +20% de velocidade de movimento durante 6 s. | — |
| Fardo Pesado | Se a Saúde estiver acima de 90%, os ataques causarão 20% de Enfraquecido por 5 s (5 s de tempo de recarga em cada alvo). | — |
| Afinidade Elemental | Ao acertar um ataque de Dano Elemental em um alvo (não é acionado por dano contínuo ou harmonizações), ganha 4% de Energizado por 6 s (10 s de tempo de recarga por tipo de dano, até 1 acúmulo por tipo). | — |