| Imposição Desonrada | Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo. | — | |
| Vigor Apressado | Potência dos efeitos de dano contínuo causado reduzida em 7% por item de armadura com esta vantagem. Receber um golpe enquanto estiver sofrendo dano contínuo concederá 10% de Pressa por 5 s. | — | |
| Desimpedido | A potência das lentidões em você é reduzida em 30%, desde que não tenha sofrido Exaustão nos últimos 10 s. | — | |
| Penetração dos Energizados | Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles (1 s de redução de recarga). | — | |
| Reflexão Espinhosa | Apenas PvP: Sofrer um acerto crítico refletirá o Dano Natural de volta ao alvo, equivalente a 7% do dano de arma, e reduzirá a chance de acerto crítico do atacante em 10% por 3 s. (Tempo de recarga: 1 s) | — | |
| Fenda Energizada | Apenas PvP: Acertar 2 jogadores com um único ataque corpo a corpo concede Energizado, aumentando o dano dos próximos 2 acertos durante 5 s em 20%. (Recarga de ativação: 3 s) | — | |
| Saúde | Aumenta a Saúde máxima em 25% do valor base. | — | — |
| Ruína da Terra Indócil | +26% de Dano a Terra Indócil. | — | — |