| Imposição Desonrada | Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo. | — | |
| Vigor Apressado | Potência dos efeitos de dano contínuo causado reduzida em 7% por item de armadura com esta vantagem. Receber um golpe enquanto estiver sofrendo dano contínuo concederá 10% de Pressa por 5 s. | — | |
| Desimpedido | A potência das lentidões em você é reduzida em 30%, desde que não tenha sofrido Exaustão nos últimos 10 s. | — | |
| Penetração dos Energizados | Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles (1 s de redução de recarga). | — | |
| Reflexão Espinhosa | Apenas PvP: Sofrer um acerto crítico refletirá o Dano Natural de volta ao alvo, equivalente a 7% do dano de arma, e reduzirá a chance de acerto crítico do atacante em 10% por 3 s. (Tempo de recarga: 1 s) | — | |
| Fenda Energizada | Apenas PvP: Acertar 2 jogadores com um único ataque corpo a corpo concede Energizado, aumentando o dano dos próximos 2 acertos durante 5 s em 20%. (Recarga de ativação: 3 s) | — | |
| Sobreviver | Se você sofrer um acerto enquanto sua Saúde estiver abaixo de 50%, ganhará 50 de Vigor, perderá todos os debuffs e ganhará um Surto de Poção que recarregará sua próxima poção de cura instantaneamente (tempo de recarga: 120 s). (Não é possível usar vários Surtos de Poção com menos de 75 s de diferença entre eles.) | — | — |
| Abraço Espectral | Ao acertar um inimigo Energizado, dissipa 2 dos efeitos Energizar dele e concede a você 10% de Energizar durante 10 s (tempo de recarga: 4 s). | — | — |
| Bênção do Mágico | Quando está com carga equipada Média, causa 15% a mais de Dano Elemental. | — | — |
| Energia Desesperadora | Se você acertar um inimigo enquanto sua Mana estiver abaixo de 50%, ganhará 25% de dano aumentado durante 4 s. (Tempo de recarga: 10 s) | — | — |
| Consumo | 25% de Roubo de Vida contra inimigos derrubados. | — | — |
| Velocidade Ofensiva | Ao assumir uma posição ofensiva, ganha +20% de velocidade de movimento durante 6 s. | — | — |
| Fardo Pesado | Se a Saúde estiver acima de 90%, os ataques causarão 20% de Enfraquecido por 5 s (5 s de tempo de recarga em cada alvo). | — | — |
| Afinidade Elemental | Ao acertar um ataque de Dano Elemental em um alvo (não é acionado por dano contínuo ou harmonizações), ganha 4% de Energizado por 6 s (10 s de tempo de recarga por tipo de dano, até 1 acúmulo por tipo). | — | — |
| Saúde | Aumenta a Saúde máxima em 25% do valor base. | — | — |
| Ruína da Terra Indócil | +26% de Dano a Terra Indócil. | — | — |