21.78% Accuracy CritHeadshot +10% de Dano de Tiros na Cabeça. 18.15% Critical +7% de chance de acerto crítico. 3.63% Threat Gera mais 239% de ameaça. 3.06% Skill Hatchet Acertos diretos com Arremesso Infectado causam Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 34% por 6 s. 3.06% Skill Hatchet Ataques de Distanciamento Social dentro de 6 m reduzem o tempo de recarga em 25%. 3.06% Skill Hatchet Ataques de Machadinha à distância causam +23% de dano contra alvos de Arremesso Rasgante. 3.06% Skill Hatchet Cada ataque da Enxurrada Furiosa reduz todos os tempos de recarga da Machadinha em 5.4% (tempo de recarga: 0.2 s). 3.06% Skill Hatchet Ganhe +13% de chance de acerto crítico e +13% de dano crítico enquanto o modo Berserk está ativo. 3.06% Skill Hatchet Ao acertar com Salto Feroz, causa 20% de Lentidão durante 3 s e causa +10% de dano. 3.02% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Arcano. 3.02% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Imaterial. 3.02% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Elétrico. 3.02% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano de Gelo. 3.02% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Natural. 3.02% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Flamejante. 2.27% Proc Ataques pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 26% e a cura causada em 13%. 2.27% Proc Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 26% e a cura causada em 13%. 2.27% Proc Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s). 2.27% Proc Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s). 2.27% Proc Acertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s). 2.27% Proc Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s). 2.27% Proc Cura em 7.1% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 2.27% Proc Ataques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.5% (tempo de recarga: 0.2 s). 1.4% Blocking Sofra 10% menos Dano de Vigor ao bloquear. 0.42% Blocking +30% de velocidade de movimento ao bloquear. E as distâncias de empurrar e puxar contra você são reduzidas em -20%. Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles (1 s de redução de recarga). Mod DmgType Apenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador. Mod Blocking Apenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s. Mod Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 3 s). Mod Proc Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s.