11.88% DmgCon +12% de dano durante exaustão. 11.88% DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +5% de dano. 4% Skill Blunderbuss Os alvos acertados com o Tiro Explosivo sofrem Lentidão, o que reduz sua velocidade de movimento em 21% durante 5 s. 4% Skill Blunderbuss Abates por Carga de Morteiro recarregam 1 cápsula adicional e concedem 9.5% de Energizado por 5 s. (Máximo de 1 recarga por disparo. Não será acionado após o disparo final.) 4% Skill Blunderbuss A Granada Dividida aplica Enfermidade, reduzindo a eficiência de cura do alvo em 16% e a cura causada em 8% durante 8 s. 4% Skill Blunderbuss Quando o Tiro de Garra atingir um alvo a pelo menos 10 m de distância, ganhe 20% de Energizado por 3 s ou até o próximo acerto. 4% Skill Blunderbuss Cura em 16% do dano causado pela Explosão de Estilhaços de Azoth. 4% Skill Blunderbuss Disparo de Rede aplica Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 25% durante 4 s. 3.96% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Arcano. 3.96% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Imaterial. 3.96% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Elétrico. 3.96% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano de Gelo. 3.96% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Natural. 3.96% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Flamejante. 3.96% Proc Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 26% e a cura causada em 13%. 3.96% Proc Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s). 3.96% Proc Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s). 3.96% Proc Acertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s). 3.96% Proc Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s). 3.96% Proc Cura em 7.1% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 0.95% OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). 0.95% OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.95% OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.95% OnKill Abates concedem +50 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). 0.95% OnKill Abates concedem +10% de Saúde (tempo de recarga: 1 s). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles (1 s de redução de recarga). Mod DmgType Apenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador. Mod Proc Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s.