16.9% DmgCon CritHeadshot +4.1% de dano de acerto crítico. 15.36% Critical +4.1% de chance de acerto crítico. 3.84% Proc Ataques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 1.4% (tempo de recarga: 0.2 s). 3.84% Proc Cura em 3% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 3.84% Proc Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s). 3.84% Proc Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s). 3.1% Skill 2hAxe Cura em 22% do dano causado pelo Epicentro Gravitacional (limite de 1 alvo). Ao acertar, conjura outra explosão com raio de 4 m ao seu redor, causando 50% do dano de arma. 3.1% Skill 2hAxe Os alvos atingidos por Sem Delongas do Turbilhão sofrem Enfraquecido, reduzindo o dano por ataque em 7.4% por 8 s. 3.1% Skill 2hAxe Acertos do Redemoinho concedem Reforço, aumentando a armadura em 5.8% e o Dano Cortante em 4.8% durante 2 s (máximo de 5 acúmulos). 3.1% Skill 2hAxe Cura em 18% do dano causado por Executar (máximo de 1 ativação por uso da habilidade). 3.1% Skill 2hAxe Acertar um alvo com Golpe Imprevisível reduz o tempo de recarga em 8.7% (máximo de 1 acertos). 3.07% Threat Gera mais 130% de ameaça. 2.56% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +13% do dano base da arma como Dano Flamejante. 2.56% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +13% do dano base da arma como Dano Natural. 2.56% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +13% do dano base da arma como Dano de Gelo. 2.56% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +13% do dano base da arma como Dano Elétrico. 2.56% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +13% do dano base da arma como Dano Imaterial. 2.56% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +13% do dano base da arma como Dano Arcano. 1.54% DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +3.4% de dano. 1.54% DmgCon +5.2% de dano pelas costas. 1.54% DmgCon +11% de dano contra alvos com Afinco ativo. 1.54% DmgCon +4.1% de dano enquanto você está com Afinco ativo. 1.54% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +9.5% de dano. 1.54% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +15% de dano crítico. 1.54% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 8% (tempo de recarga: 12 s). 1.54% DmgCon Cura em 11% do dano causado por Ataques Corpo a Corpo pesados. 1.54% DmgCon +7.3% de dano durante exaustão. 0.77% Blocking Sofra 6.8% menos Dano de Vigor ao bloquear. 0.77% Blocking +30% de velocidade de movimento ao bloquear. E as distâncias de empurrar e puxar contra você são reduzidas em -20%. 0.61% OnKill Abates concedem +4.5% de Saúde (tempo de recarga: 1 s). 0.61% OnKill Abates concedem +16 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). 0.61% OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.61% OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.61% OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). Mod Proc Acertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s). Mod Proc Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s). Mod Proc Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 15% e a cura causada em 7.7%. Mod Proc Ataques pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 15% e a cura causada em 7.7%. Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod DmgCon CritHeadshot Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo. Mod Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles (1 s de redução de recarga). Mod Blocking Apenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s. Mod Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 3 s). Mod Proc Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s.