18.9% DmgCon CritHeadshot +7.3% de dano de acerto crítico. 15.87% Accuracy CritHeadshot +10% de Dano de Tiros na Cabeça. 7.56% DmgCon +12% de dano durante exaustão. 7.56% DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +5.3% de dano. 3.82% Skill Blunderbuss Os alvos acertados com o Tiro Explosivo sofrem Lentidão, o que reduz sua velocidade de movimento em 22% durante 5 s. 3.82% Skill Blunderbuss Abates por Carga de Morteiro recarregam 1 cápsula adicional e concedem 9.8% de Energizado por 5 s. (Máximo de 1 recarga por disparo. Não será acionado após o disparo final.) 3.82% Skill Blunderbuss A Granada Dividida aplica Enfermidade, reduzindo a eficiência de cura do alvo em 16% e a cura causada em 8.2% durante 8 s. 3.82% Skill Blunderbuss Quando o Tiro de Garra atingir um alvo a pelo menos 10 m de distância, ganhe 21% de Energizado por 3 s ou até o próximo acerto. 3.82% Skill Blunderbuss Cura em 16% do dano causado pela Explosão de Estilhaços de Azoth. 3.82% Skill Blunderbuss Disparo de Rede aplica Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 26% durante 4 s. 3.78% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Arcano. 3.78% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Imaterial. 3.78% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Elétrico. 3.78% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano de Gelo. 3.78% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Natural. 3.78% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Flamejante. 0.91% OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). 0.91% OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.91% OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.91% OnKill Abates concedem +50 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). 0.91% OnKill Abates concedem +10% de Saúde (tempo de recarga: 1 s). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod DmgCon CritHeadshot Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo. Mod DmgType Apenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador.