20.75% DmgCon CritHeadshot +7% de dano de acerto crítico. 18.83% Critical +7% de chance de acerto crítico. 3.77% Threat Gera mais 239% de ameaça. 3.17% Skill Rapier Acertar um alvo com dano crítico pelas costas com Fleche reduz o tempo de recarga em 21%. 3.17% Skill Rapier +11% de dano por 2 s após usar Evadir. O aprimoramento Adágio é aplicado ao evadir em qualquer direção. 3.17% Skill Rapier Ripostar causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 16% durante 10 s. 3.17% Skill Rapier Cura em 32% do dano causado pela Rajada. Ganha 0.5 s de Invulnerabilidade ao usar Rajada. 3.17% Skill Rapier Brandir causa mais 27% de dano base. 3.17% Skill Rapier +13% de chance de acerto crítico contra alvos afetados pela Hemorragia do Tondo. Se esta vantagem estiver em uma arma, Tondo também inflige 10% de Enfraquecido por 10 s. 3.14% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Arcano. 3.14% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Imaterial. 3.14% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Elétrico. 3.14% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano de Gelo. 3.14% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Natural. 3.14% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Flamejante. 1.92% DmgCon +12% de dano durante exaustão. 1.92% DmgCon Cura em 25% do dano causado por Ataques Corpo a Corpo pesados. 1.92% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 16% (tempo de recarga: 12 s). 1.92% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +34% de dano crítico. 1.92% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +23% de dano. 1.92% DmgCon +7% de dano enquanto você está com Afinco ativo. 1.92% DmgCon +22% de dano contra alvos com Afinco ativo. 1.92% DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +5% de dano. 1.54% DmgCon +11% de dano pelas costas. 1.45% Blocking Sofra 10% menos Dano de Vigor ao bloquear. 0.43% Blocking +30% de velocidade de movimento ao bloquear. E as distâncias de empurrar e puxar contra você são reduzidas em -20%. Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod DmgCon CritHeadshot Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo. Mod DmgType Apenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador. Mod Blocking Apenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.