Recipe: Mangual de Oricalco

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Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Mangual de Oricalco da Sentinela

Requirements
Trade Skill Arcana Lv. 200 Station Arcane Repository T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 503 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Arcana XP 20,050 Territory Standing 75
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
10x Metais de Escala 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
5x Madeira Refinada Click to view 11 extra materials
2x Couros Click to view 10 extra materials
6x Arcana de Alma Click to view 3 extra materials
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Cronômetro de Pedra Rúnica must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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503
100 200 300 400 500 600 700 725

50% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
14.67%
DmgCon CritHeadshot +5.3% de dano de acerto crítico.
13.32%
Healing +8.4% de eficiência de cura causada.
13.32%
Critical +5.3% de chance de acerto crítico.
2.69%
Skill Flail A cada 2 acertos do Vórtice, você se cura em 18% do dano de arma base.
2.69%
Skill Flail Acertos de Erupção causam mais 4.7% de dano para cada acúmulo de Debilidade sobre o alvo.
2.69%
Skill Flail Depois de acertar um alvo com o ataque principal da Barragem, ganhe 15% de Pressa durante 5 s.
2.69%
Skill Flail Se o primeiro ataque do Tropeço acertar um alvo com Afinco ativo, ele causa 17% a mais de Dano base.
2.69%
Skill Flail Se 2 ou mais alvos forem atingidos por Pancada de Proteção, mesmo que os acertos sejam bloqueados, a recarga dela será reduzida em 12%.
2.66%
Threat Gera mais 185% de ameaça.
2.22%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Flamejante.
2.22%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Natural.
2.22%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano de Gelo.
2.22%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Elétrico.
2.22%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Imaterial.
2.22%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Arcano.
1.66%
Proc Ataques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 1.8% (tempo de recarga: 0.2 s).
1.66%
Proc Cura em 5.1% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
1.66%
Proc Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).
1.66%
Proc Acertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).
1.66%
Proc Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).
1.66%
Proc Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s).
1.66%
Proc Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 21% e a cura causada em 10%.
1.66%
Proc Ataques pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 21% e a cura causada em 10%.
1.36%
DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +3.8% de dano.
1.36%
DmgCon +17% de dano contra alvos com Afinco ativo.
1.36%
DmgCon +5.3% de dano enquanto você está com Afinco ativo.
1.36%
DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +16% de dano.
1.36%
DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +24% de dano crítico.
1.36%
DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 12% (tempo de recarga: 12 s).
1.36%
DmgCon Cura em 17% do dano causado por Ataques Corpo a Corpo pesados.
1.36%
DmgCon +9.7% de dano durante exaustão.
1.33%
Blocking +30% de velocidade de movimento ao bloquear. E as distâncias de empurrar e puxar contra você são reduzidas em -20%.
1.09%
DmgCon +8% de dano pelas costas.
0.53%
OnKill Abates concedem +6.1% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).
0.53%
OnKill Abates concedem +28 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).
0.53%
OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).
0.53%
OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).
0.53%
OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).
Mod
Skill Flail Expurgação tem 3.5% de penetração da armadura do alvo. Apenas PvP: Acertos de Expurgação contra jogadores estendem as recargas ativas deles em 12%.
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Mod
DmgCon CritHeadshot Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo.
Mod
Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles (1 s de redução de recarga).
Mod
DmgType Apenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador.
Mod
Blocking Apenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.
Mod
Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 3 s).
Mod
Proc Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s.
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