14.67% DmgCon CritHeadshot +5.3% de dano de acerto crítico. 13.32% Healing +8.4% de eficiência de cura causada. 13.32% Critical +5.3% de chance de acerto crítico. 2.69% Skill Flail A cada 2 acertos do Vórtice, você se cura em 18% do dano de arma base. 2.69% Skill Flail Acertos de Erupção causam mais 4.7% de dano para cada acúmulo de Debilidade sobre o alvo. 2.69% Skill Flail Depois de acertar um alvo com o ataque principal da Barragem, ganhe 15% de Pressa durante 5 s. 2.69% Skill Flail Se o primeiro ataque do Tropeço acertar um alvo com Afinco ativo, ele causa 17% a mais de Dano base. 2.69% Skill Flail Se 2 ou mais alvos forem atingidos por Pancada de Proteção, mesmo que os acertos sejam bloqueados, a recarga dela será reduzida em 12%. 2.66% Threat Gera mais 185% de ameaça. 2.22% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Flamejante. 2.22% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Natural. 2.22% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano de Gelo. 2.22% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Elétrico. 2.22% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Imaterial. 2.22% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Arcano. 1.66% Proc Ataques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 1.8% (tempo de recarga: 0.2 s). 1.66% Proc Cura em 5.1% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 1.66% Proc Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s). 1.66% Proc Acertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s). 1.66% Proc Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s). 1.66% Proc Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s). 1.66% Proc Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 21% e a cura causada em 10%. 1.66% Proc Ataques pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 21% e a cura causada em 10%. 1.36% DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +3.8% de dano. 1.36% DmgCon +17% de dano contra alvos com Afinco ativo. 1.36% DmgCon +5.3% de dano enquanto você está com Afinco ativo. 1.36% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +16% de dano. 1.36% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +24% de dano crítico. 1.36% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 12% (tempo de recarga: 12 s). 1.36% DmgCon Cura em 17% do dano causado por Ataques Corpo a Corpo pesados. 1.36% DmgCon +9.7% de dano durante exaustão. 1.33% Blocking +30% de velocidade de movimento ao bloquear. E as distâncias de empurrar e puxar contra você são reduzidas em -20%. 1.09% DmgCon +8% de dano pelas costas. 0.53% OnKill Abates concedem +6.1% de Saúde (tempo de recarga: 1 s). 0.53% OnKill Abates concedem +28 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). 0.53% OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.53% OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.53% OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). Mod Skill Flail Expurgação tem 3.5% de penetração da armadura do alvo. Apenas PvP: Acertos de Expurgação contra jogadores estendem as recargas ativas deles em 12%. Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod DmgCon CritHeadshot Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo. Mod Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles (1 s de redução de recarga). Mod DmgType Apenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador. Mod Blocking Apenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s. Mod Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 3 s). Mod Proc Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s.