Recipe: Diagrama: Mangual de Gorgonita

Equipamento de Ataque
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Mangual da Górgona

Requirements
Trade Skill Arcana Lv. 250 Station Arcane Repository T2 Crafting Tax 150.00 Coin
Info
Base Gear Score 590 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Arcana XP 68,739 Territory Standing 66
Craft Amount
Crafted Item
Required Recipe (salvage)
Ingredients
15x Lingote de Escala 5 (Raro) (PRIMARY) Click to view 1 extra materials
+20 min GS , +20 max GS
7x Madeira Refinada Click to view 11 extra materials
4x Couros Click to view 10 extra materials
6x Arcana de Alma Click to view 3 extra materials
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590
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
13.32%
Critical +5.8% de chance de acerto crítico.
13.32%
Healing +9.5% de eficiência de cura causada.
7.87%
DmgCon CritHeadshot Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo.
7.87%
DmgCon CritHeadshot +5.8% de dano de acerto crítico.
3.33%
Proc Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).
3.33%
Proc Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).
3.33%
Proc Cura em 5.9% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
3.33%
Proc Ataques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 1.9% (tempo de recarga: 0.2 s).
2.69%
Skill Flail A cada 2 acertos do Vórtice, você se cura em 21% do dano de arma base.
2.69%
Skill Flail Acertos de Erupção causam mais 5.3% de dano para cada acúmulo de Debilidade sobre o alvo.
2.69%
Skill Flail Depois de acertar um alvo com o ataque principal da Barragem, ganhe 17% de Pressa durante 5 s.
2.69%
Skill Flail Se o primeiro ataque do Tropeço acertar um alvo com Afinco ativo, ele causa 18% a mais de Dano base.
2.69%
Skill Flail Se 2 ou mais alvos forem atingidos por Pancada de Proteção, mesmo que os acertos sejam bloqueados, a recarga dela será reduzida em 13%.
2.66%
Threat Gera mais 209% de ameaça.
2.22%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano Arcano.
2.22%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano Imaterial.
2.22%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano Elétrico.
2.22%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano de Gelo.
2.22%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano Natural.
2.22%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano Flamejante.
1.33%
Blocking +30% de velocidade de movimento ao bloquear. E as distâncias de empurrar e puxar contra você são reduzidas em -20%.
1.21%
DmgCon +11% de dano durante exaustão.
1.21%
DmgCon Cura em 19% do dano causado por Ataques Corpo a Corpo pesados.
1.21%
DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 14% (tempo de recarga: 12 s).
1.21%
DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +29% de dano crítico.
1.21%
DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +19% de dano.
1.21%
DmgCon +5.8% de dano enquanto você está com Afinco ativo.
1.21%
DmgCon +19% de dano contra alvos com Afinco ativo.
1.21%
DmgCon +9.2% de dano pelas costas.
1.21%
DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +3.9% de dano.
0.53%
OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).
0.53%
OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).
0.53%
OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).
0.53%
OnKill Abates concedem +33 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).
0.53%
OnKill Abates concedem +6.7% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).
Mod
Skill Flail Expurgação tem 3.9% de penetração da armadura do alvo. Apenas PvP: Acertos de Expurgação contra jogadores estendem as recargas ativas deles em 13%.
Mod
Proc Acertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).
Mod
Proc Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s).
Mod
Proc Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 23% e a cura causada em 12%.
Mod
Proc Ataques pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 23% e a cura causada em 12%.
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Mod
Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles (1 s de redução de recarga).
Mod
DmgType Apenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador.
Mod
Blocking Apenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.
Mod
Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 3 s).
Mod
Proc Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s.
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