21.47% DmgCon CritHeadshot +5.3% de dano de acerto crítico. 16.1% Critical +5.3% de chance de acerto crítico. 5.37% DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +3.8% de dano. 5.37% DmgCon +9.7% de dano durante exaustão. 4.03% Proc Ataques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 1.8% (tempo de recarga: 0.2 s). 4.03% Proc Cura em 5% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 4.03% Proc Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s). 4.03% Proc Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s). 2.71% Skill IceGauntlet Cure 15% da sua Saúde base após o término do Sepultamento. 2.71% Skill IceGauntlet A Torre de Gelo causa mais 4.8% de dano e aciona uma explosão que causa 50% do dano de arma a inimigos dentro de um raio de 3 m a cada 2 s. 2.71% Skill IceGauntlet Enquanto o aprimoramento Chuva Gelada está ativo, o debuff de congelamento da Chuva de Gelo causa 8% do dano de arma por segundo aos inimigos afetados. O tempo de recarga da Chuva de Gelo é reduzido em 8.6%. 2.71% Skill IceGauntlet Estacas de gelo que causam +14% de dano a inimigos Enraizados. 2.71% Skill IceGauntlet Tempestade de Gelo causa +4.6% de dano. Efeitos de Geada permanecem nos inimigos por 2 s após sair da Tempestade de Gelo. 2.71% Skill IceGauntlet Vento Arrepiante causa +14% de dano. Se Vento Arrepiante acertar o mesmo alvo 6 vezes em sequência, o alvo sofre Enraizado por 1 s. 2.68% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Flamejante. 2.68% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Natural. 2.68% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano de Gelo. 2.68% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Elétrico. 2.68% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Imaterial. 2.68% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Arcano. 0.64% OnKill Abates concedem +6.1% de Saúde (tempo de recarga: 1 s). 0.64% OnKill Abates concedem +28 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). 0.64% OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.64% OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.64% OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). Mod Proc Acertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s). Mod Proc Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s). Mod Proc Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 21% e a cura causada em 10%. Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod DmgCon CritHeadshot Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo. Mod Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles (1 s de redução de recarga). Mod Proc Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s. Mod DmgCon Apenas PvP: +13% de dano a jogadores com Pressa.