28.49% Critical +7.3% de chance de acerto crítico. 5.7% Threat Gera mais 245% de ameaça. 4.8% Skill Rapier +13% de chance de acerto crítico contra alvos afetados pela Hemorragia do Tondo. Se esta vantagem estiver em uma arma, Tondo também inflige 10% de Enfraquecido por 10 s. 4.8% Skill Rapier Brandir causa mais 28% de dano base. 4.8% Skill Rapier Cura em 33% do dano causado pela Rajada. Ganha 0.5 s de Invulnerabilidade ao usar Rajada. 4.8% Skill Rapier Ripostar causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 16% durante 10 s. 4.8% Skill Rapier +12% de dano por 2 s após usar Evadir. O aprimoramento Adágio é aplicado ao evadir em qualquer direção. 4.8% Skill Rapier Acertar um alvo com dano crítico pelas costas com Fleche reduz o tempo de recarga em 22%. 4.75% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Arcano. 4.75% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Imaterial. 4.75% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Elétrico. 4.75% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano de Gelo. 4.75% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Natural. 4.75% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Flamejante. 1.42% Blocking +30% de velocidade de movimento ao bloquear. E as distâncias de empurrar e puxar contra você são reduzidas em -20%. 1.42% Blocking Sofra 10% menos Dano de Vigor ao bloquear. 1.14% OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). 1.14% OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 1.14% OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 1.14% OnKill Abates concedem +50 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). 1.14% OnKill Abates concedem +10% de Saúde (tempo de recarga: 1 s). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod DmgType Apenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador. Mod Blocking Apenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.