15.6% Critical +5.3% de chance de acerto crítico. 13% DmgCon CritHeadshot +5.3% de dano de acerto crítico. 10.92% Accuracy CritHeadshot +8% de Dano de Tiros na Cabeça. 5.2% DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +3.8% de dano. 5.2% Proc Cura em 5% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 5.2% Proc Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s). 5.2% Proc Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s). 5.2% DmgCon +9.7% de dano durante exaustão. 3.94% Skill Blunderbuss Abates por Carga de Morteiro recarregam 1 cápsula adicional e concedem 7.4% de Energizado por 5 s. (Máximo de 1 recarga por disparo. Não será acionado após o disparo final.) 3.94% Skill Blunderbuss Quando o Tiro de Garra atingir um alvo a pelo menos 10 m de distância, ganhe 15% de Energizado por 3 s ou até o próximo acerto. 3.94% Skill Blunderbuss Cura em 12% do dano causado pela Explosão de Estilhaços de Azoth. 3.94% Skill Blunderbuss Disparo de Rede aplica Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 19% durante 4 s. 2.6% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Flamejante. 2.6% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Natural. 2.6% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano de Gelo. 2.6% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Elétrico. 2.6% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Imaterial. 2.6% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Arcano. 0.62% OnKill Abates concedem +6.1% de Saúde (tempo de recarga: 1 s). 0.62% OnKill Abates concedem +28 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). 0.62% OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.62% OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.62% OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). Mod Skill Blunderbuss A Granada Dividida aplica Enfermidade, reduzindo a eficiência de cura do alvo em 12% e a cura causada em 6.1% durante 8 s. Mod Skill Blunderbuss Os alvos acertados com o Tiro Explosivo sofrem Lentidão, o que reduz sua velocidade de movimento em 16% durante 5 s. Mod Proc Acertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s). Mod Proc Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s). Mod Proc Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 21% e a cura causada em 10%. Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod DmgCon CritHeadshot Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo. Mod Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles (1 s de redução de recarga). Mod DmgType Apenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador. Mod Proc Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s.