16.9% DmgCon CritHeadshot +5.3% de dano de acerto crítico. 15.36% Critical +5.3% de chance de acerto crítico. 3.84% Proc Ataques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 1.8% (tempo de recarga: 0.2 s). 3.84% Proc Cura em 5% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 3.84% Proc Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s). 3.84% Proc Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s). 3.07% Threat Gera mais 184% de ameaça. 2.59% Skill Spear Saltar e Chutar aumenta a chance de acerto crítico em 15% durante 7 s. 2.59% Skill Spear Acertos de Espetar aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 19% por 8 s. 2.59% Skill Spear Acertos de Perfurar ganham um acúmulo de Reforço, aumentando a armadura em 7% durante 6 s (máx. de 3 acúmulos). 2.59% Skill Spear Acertos do Ciclone curam você em 27% do dano de arma (máx. de 3 alvos). 2.59% Skill Spear O Dardo causa Vulnerável a alvos com menos de 50% de Saúde, reduzindo a armadura do alvo em 16% durante 10 s. 2.59% Skill Spear O golpe de misericórdia da Rasteira agora aplica Hemorragia equivalente a 7.1% do dano de arma por 8 s. 2.56% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Flamejante. 2.56% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Natural. 2.56% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano de Gelo. 2.56% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Elétrico. 2.56% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Imaterial. 2.56% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Arcano. 1.54% DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +3.8% de dano. 1.54% DmgCon +8% de dano pelas costas. 1.54% DmgCon +17% de dano contra alvos com Afinco ativo. 1.54% DmgCon +5.3% de dano enquanto você está com Afinco ativo. 1.54% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +16% de dano. 1.54% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +24% de dano crítico. 1.54% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 12% (tempo de recarga: 12 s). 1.54% DmgCon Cura em 17% do dano causado por Ataques Corpo a Corpo pesados. 1.54% DmgCon +9.7% de dano durante exaustão. 0.77% Blocking Sofra 8.6% menos Dano de Vigor ao bloquear. 0.77% Blocking +30% de velocidade de movimento ao bloquear. E as distâncias de empurrar e puxar contra você são reduzidas em -20%. 0.61% OnKill Abates concedem +6.1% de Saúde (tempo de recarga: 1 s). 0.61% OnKill Abates concedem +28 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). 0.61% OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.61% OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.61% OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). Mod Proc Acertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s). Mod Proc Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s). Mod Proc Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 21% e a cura causada em 10%. Mod Proc Ataques pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 21% e a cura causada em 10%. Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod DmgCon CritHeadshot Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo. Mod Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles (1 s de redução de recarga). Mod DmgType Apenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador. Mod Blocking Apenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s. Mod Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 3 s). Mod Proc Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s.