5.24% Skill FireStaff Queima aplica um acúmulo de 13% de Reforço por 5 s para cada alvo atingido (máximo de 3 acúmulos). 5.24% Skill FireStaff Usar lança-chamas contra um alvo com 4 acúmulos de Arder concede Pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% por 2 s. O efeito Queimadura do Lança-chamas tem duração 15% mais longa. 5.24% Skill FireStaff Incinerar causa +19% de dano a alvos com Queimadura. 5.24% Skill FireStaff O impacto da Bola de Fogo causa +7.8% de dano, e mais 12% a alvos com Saúde acima de 50%. 5.24% Skill FireStaff Quando a Chuva de Meteoros atinge o alvo, ganhe 2.1% de Energizado por 6 s (máximo de 10 acúmulos). 5.24% Skill FireStaff Reduz o tempo de recarga do Pilar de Fogo em 9.7% por acerto (máximo de 2 acertos). 5.19% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Arcano. 5.19% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Imaterial. 5.19% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Elétrico. 5.19% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano de Gelo. 5.19% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Natural. 5.19% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Flamejante. 4.45% Proc Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 26% e a cura causada em 13%. 4.45% Proc Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s). 4.45% Proc Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s). 4.45% Proc Acertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s). 4.45% Proc Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s). 4.45% Proc Cura em 7.1% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 4.45% Proc Ataques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.5% (tempo de recarga: 0.2 s). 1.25% OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). 1.25% OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 1.25% OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 1.25% OnKill Abates concedem +50 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). 1.25% OnKill Abates concedem +10% de Saúde (tempo de recarga: 1 s). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles (1 s de redução de recarga). Mod Proc Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s.