23.99% DmgCon CritHeadshot +7.3% de dano de acerto crítico. 19.19% Critical +7.3% de chance de acerto crítico. 4.8% DmgCon +12% de dano durante exaustão. 4.8% DmgCon +7% de dano enquanto você está com Afinco ativo. 4.8% DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +5.3% de dano. 3.23% Skill FireStaff Queima aplica um acúmulo de 13% de Reforço por 5 s para cada alvo atingido (máximo de 3 acúmulos). 3.23% Skill FireStaff Usar lança-chamas contra um alvo com 4 acúmulos de Arder concede Pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% por 2 s. O efeito Queimadura do Lança-chamas tem duração 16% mais longa. 3.23% Skill FireStaff Incinerar causa +20% de dano a alvos com Queimadura. 3.23% Skill FireStaff O impacto da Bola de Fogo causa +8% de dano, e mais 12% a alvos com Saúde acima de 50%. 3.23% Skill FireStaff Quando a Chuva de Meteoros atinge o alvo, ganhe 2.1% de Energizado por 6 s (máximo de 10 acúmulos). 3.23% Skill FireStaff Reduz o tempo de recarga do Pilar de Fogo em 10% por acerto (máximo de 2 acertos). 3.2% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Arcano. 3.2% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Imaterial. 3.2% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Elétrico. 3.2% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano de Gelo. 3.2% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Natural. 3.2% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Flamejante. 0.77% OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). 0.77% OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.77% OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.77% OnKill Abates concedem +50 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). 0.77% OnKill Abates concedem +10% de Saúde (tempo de recarga: 1 s). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod DmgCon CritHeadshot Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo. Mod DmgCon Apenas PvP: +15% de dano a jogadores com Pressa.