Recipe: Sopro Nascido na Duna

Réplicas de Prova de Elite

Crafting recipe for Sopro Nascido na Duna

Requirements
Trade Skill Engineering Lv. 1 Station Workshop T2 Crafting Tax 8.00 Coin
Info
Base Gear Score 710 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 1,000
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Matéria do Vorme da Areia must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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710
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
23.75%
Critical +7.1% de chance de acerto crítico.
4%
Skill Musket Cada acerto da Bomba Grudenta cura você em 22% do dano causado.
4%
Skill Musket +16% de velocidade de movimento por 5 s após implantar uma armadilha (não acumula). Armadilhas agora aplicam Hemorragia equivalente a 7.8% do dano de arma por 5 s.
4%
Skill Musket Acertos do Disparo Impactante reduzem em 12% os tempos de recarga de todas as outras habilidades de armadilheiro (tempos de recarga de 0.5 s).
4%
Skill Musket Acertar um alvo enquanto estiver na Posição do Atirador concede um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 11% por 6 s. O efeito é removido ao deixar a posição (máximo de 4 acúmulos).
4%
Skill Musket Ao acertar o Tiro Poderoso, reduz o tempo de recarga dele em 30% (tempo de recarga de 15 s).
4%
Skill Musket Os alvos atingidos com a Queimadura de Pólvora sofrem Lentidão de 18% durante 5 s.
3.96%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Arcano.
3.96%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Imaterial.
3.96%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Elétrico.
3.96%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano de Gelo.
3.96%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Natural.
3.96%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Flamejante.
3.39%
Proc Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 27% e a cura causada em 13%.
3.39%
Proc Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s).
3.39%
Proc Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).
3.39%
Proc Acertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).
3.39%
Proc Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).
3.39%
Proc Cura em 7.1% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
3.39%
Proc Ataques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.5% (tempo de recarga: 0.2 s).
0.95%
OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).
0.95%
OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).
0.95%
OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).
0.95%
OnKill Abates concedem +50 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).
0.95%
OnKill Abates concedem +10% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Mod
Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles (1 s de redução de recarga).
Mod
DmgType Apenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador.
Mod
Proc Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s.
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