| Instigação IV | +15% de dano e cura causada enquanto a Saúde estiver cheia. | IV | |
| Instigação III | +12% de dano e cura causada enquanto a Saúde estiver cheia. | III | |
| Instigação II | +9% de dano e cura causada enquanto a Saúde estiver cheia. | II | |
| Instigação I | +6% de dano e cura causada enquanto a Saúde estiver cheia. | I | |
| Instigação de Absorção | +12% de dano e cura causada enquanto a Saúde estiver cheia. Cura em 3% do dano causado (tempo de recarga de 2 s). | — | |
| Instigação Vitalizada | +12% de dano e cura causada enquanto a Saúde estiver cheia. +4 de Vigor ao acertar (tempo de recarga: 3 s). | — | |
| Instigação de Canalização | +12% de dano e cura causada enquanto a Saúde estiver cheia. +1.5 de Mana ao acertar (tempo de recarga: 2 s). | — | |
| Instigação Incendiada | +12% de dano e cura causada enquanto a Saúde estiver cheia. Acertos infligem Queimadura, causando 8% de Dano Flamejante por segundo durante 2 s. | — | |
| Instigação Congelada | +12% de dano e cura causada enquanto a Saúde estiver cheia. Acertos infligem Queimadura de Gelo, causando 8% de Dano de Gelo por segundo durante 2 s. | — | |
| Instigação Abissal | +12% de dano e cura causada enquanto a Saúde estiver cheia. Acertos infligem Corrosão, causando 8% de Dano Imaterial por segundo durante 2 s. | — | |
| Instigação Eletrificada | +12% de dano e cura causada enquanto a Saúde estiver cheia. Acertos infligem Surto, causando 8% de Dano Elétrico por segundo durante 2 s. | — | |
| Instigação Arbórea | +12% de dano e cura causada enquanto a Saúde estiver cheia. Acertos infligem Veneno, causando 8% de Dano Natural por segundo durante 2 s. | — | |
| Instigação Energizada | +12% de dano e cura causada enquanto a Saúde estiver cheia. Acertos infligem Feitiço, causando 8% de Dano Arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Instigação de Punição | +12% de dano e cura causada enquanto a Saúde estiver cheia. Seus ataques corpo a corpo causam +2% de dano. | — | |
| Instigação de Avistamento | +12% de dano e cura causada enquanto a Saúde estiver cheia. Seus ataques a distância causam +2% de dano. | — | |